Final Fantasy IX

Final Fantasy IX, 7.0 out of 10 based on 9 ratings
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 7.0/10 (9 votes cast)

autor návodu: http://ffpower.cz, http://pilda.kaspy.cz

Přehled sekcí

1. Info o hře
2. Návod
3. Postavy
4. Karetní hra
5. Stellatzio Coins
6. Staty postav
7. Statusy
8. Elementy
9. Ability
10. Předměty
11. Bílá magie
12. Černá magie
13. Modrá magie
14. Mapa světa


1. Info o hře

Žánr: RPG
Datum vydání: 14. listopad 2000
Výrobce: Square
Vydavatel: Square
Platformy: PS1
Hodnocení: Metacritic – 94%

2. Návod

CD1

Začátek
Příběh této skvělé hry začíná v kajutě létající lodi. Ještě než zapálíte svíčku na stole, dobře prohledejte kajutu – dají se zde najít nějaké drobnosti.:-) Po zapálení svíčky se vám naskytne možnost přejmenovat si svého hrdinu. Pokud vás žádné jméno nenapadne, nechte původní – Zidane. Toto jméno budu v tomto návodu používat. Promluvíte si s partou, poté následuje souboj, po jehož dobojování se všichni přesunete do kapitánovy kajuty. Zde vám bude zdělen plán únosu

ALEXANDRIA
Nyní hrajete za malého kouzelníka Viviho ( toto jméno budu v tomto návodu taktéž používat ). Utíkejte s ním až k bráně do hradu a promluvte si se strážemi – ty vás pošlou k prodavači lístků, který se nachází v plátěném stanu. Ten vám řekne, že váš lístek, který mu dávate, je falešný, ale jako útěchu vám daruje 3 hrací karty. Nyní musíte zamířit do uličky nalevo. Promluvte si s klukem o falešném lístku. Teď mu musíte pomoci ukrást žebřík. Můžete utíkat buď za ním, nebo si nechat pravidla karetní hry od kolemjdoucího člověka.( NA KONCI NÁVODU JSOU TATO PRAVIDLA VYSVĚTLENA ) Sledujte kluka s žebříkem až do zvonice. Seshora spadne dolů moogle Kupo. Od něj si nechte vysvětlit, k čemu vám bude užitečný a pak vylezte nahoru po žebříku. Na střeše se snažte posbírat co nejvíce Gilů – můžou se hodit. Pak se dovíte klukovo jméno a naskytne se vám možnost změnit si svoje. Běžte dál, dokud nedoběhnete do hradu. Zde budete opět ovládat Zidana. Nyní musíte porazit krále Lea. V osobním souboji se můžete pokusit zaujmout co nejvíce diváků – vyplatí se to!

ALEXANDRIA CASTLE
Odejděte dveřmi nalevo. Vyběhněte po schodech a potkáte princeznu – na útěku. Zorn a Thorn ( otravní a nezbední šašci, kteří vám budou velkou část hry na obtíž ) to dojdou žalovat královně. Ta pověří kapitána ( kterému můžete hned vybrat jméno – já budu opět používat původní: Steiner ), aby princeznu našel. Nyní utíkejte ven z hradu a u kašny se vydejte vlevo. Dostaňte se na vrchol věže a bude následovat asi nejzábavnější FMV sekvence z celé hry.:-) Sledujte princeznu a tajným východem v kajutě zmizte ve strojovně. Ventilu si raději moc nevšímejte. Za motorem si vemte vzácný Item Phoenix Pinion. Zamiřte do sousední místnosti a po souboji se Steinerem utečte pryč. Vyjeďte na scénu. Znovu budete muset bojovat se Steinerem a s jeho rytíři. Snadno je porazíte pomocí Viviho kouzel. Při útěku vás Steiner napadne znovu. Navíc má za sebou Bombu, kterou vyslala královna, ale jelikož je Steiner hloupý, bude s vámi namísto s ní. Po pěkné FMV se loď zřítí na zemský povrch…

EVIL FOREST
Nyní si vyzkoušíte novou dovednost, která se nazývá ATE ( bude vám občas lézt na nervy ). U moogla si uložte hru a vydejte se hledat ostatní z party. Dojděte až k Vivimu a začněte společně se Steinerem na vaší straně bojovat proti kytce, která vězní v květu princeznu Garnet. Se Zidanem budete moci použít Trance, ale i to bude na osvobození málo. Po krátké konverzaci květina uvězní i Viviho. Velké štěstí však tkví v tom, že Vivi může čarovat, i když je v květině. S jeho pomocí pro vás nemůže být problém květinu porazit. Dejte si však pozor na Viviho počet HP, protože po jeho vysvobození květina z posledních sil vypustí otravný plyn, který ho zasáhne. Po následující animované sekvenci na lodi sejděte po schodech dolů. Podívejte se na všechny ATE a zajděte se podívat na Viviho, který odpočívá v místnosti napravo. Po rozhovoru se vydejte najít Steinera, ke kterému se momentálně nedostanete. Jděte o palubu níže a vyzvěte Bakua na souboj, po jehož vyhrání budete všichni 3 moct loď opustit. Dojděte si pro Steinera a pro Viviho. Po odchodu Zidana poprosí Steiner Viviho o malou laskavost a získá tak nový útok Swd Mag, který lze použít pouze když je Vivi ve skupině. Můžete se vydat hledat princeznu. Před odchodem dostanete od Blanka lektvar a taky pár rad, jak správně natavit schopnosti. V lese u kašny se opět podívejte na ATE a obnovte si vodou z kašny vaše HP/MP. Raději si zde taky hru uložte. Utíkejte lesem dál rovnou za nosem, až v jeskyni narazíte na velkou kytku s červeným květem. Po zabití bosse musíte utíkat před pavouky, dokud se nedostanete ven z lesa. Zde budete svědky Blankova smutného osudu ( který však nebude trvat věčně 🙂 ). Po rozhovoru vám dva mooglové v ATE vysvětlí ovládání a taky nějaké informace o používání jednotlivých věcí. Nyní od moogla Montyho dostanete píšťalku s jejíž pomocí budete moci kdykoli moogla vyvolat ( na Play Stationu se přivolává pomocí tlačítka „čtvereček“ )

ICE CAVERN
Na mapě se vycejte jižním směrem. Projděte až na konec jeskyně, na rozcestí. Vydejte se nejdříve levou cestou – zde vysvoboďte moogla Moise. Nyní přijde další výukové ATE. Je lepší si teď hru pro jistotu uložit, protože na vás čeká docela mocný nepřítel. Díky silnému mrazu, který v jeskyni vládne, vám odpadne celá parta – proto musíte jít dál pouze se Zidanem. Jděte po cestě a v místnosti, kde je vodopád se budete muset utkat s bossem – Black Waltzem. Ten do boje povolá svou příšeru – na tu se zaměřte nejdříve. Čaroděj bude příšeru i léčit – snažte se, aby se to nestávalo moc často. Nejlepší taktika spočívá v tom, že chvíli bušíte do příšery a pak střídavě do čaroděje. Souboj se značně zjednoduší, když se Zidane dostane do Trance módu. Po přemožení nepřítele se můžete vrátit pro ostatní a s nimi odejít pryč z jeskyně východem nad vodopádem. Zde se vám dostane možnost přejmenovat si princeznu Garnet – v návodu budu používat jméno Dagger.

MAPA SVĚTA
Poté, co jste opustili jeskyni se musíte vydat do malé vesničky, která leží na severovýchodě. Ještě než se tam vydáte, zastavte se v domku na kraji útesu a zde si s jeho obyvatelem promluvte o kávě.

VILLAGE OF DALI
Vítejte v malebné vesničce Dali. Vaše unavená skupinka se odebere do hotelu, kde se po krátkém dohadování uloží na kutě. Po probuzení k vašemu překvapení zjistíte, že jsou všichni pryč. V recepci si můžete uložit hru. Vydejte se na prohlídku města – v domě naproti hotelu je obchod se zbraněmi, o pár domů dál je obchod s léky. V nejsevernější části vesnice najdete Viviho. Jděte zpátky do hotelu, zde se podívejte na ATE, ve kterém uvidíte Dagger. Vraťte se zpět do obchodu se zbraněmi a zde si popovídejte s Dagger. Po skončení rozhovoru jděte opět do hotelu. Popovídejte si s princeznou a prohlédněte si ATE – tentokráte se Steinerem. Po skončení dialogů jděte pro Viviho, který však už u mlýna není. Z trubky však vycházejí zvuky, které se nápadně podoají pláči. Jděte do mlýna a otevřete si poklop. Slezte po žebříku a na plošině sjeďte dolů. V další místnosti budete svědky rozhovoru únosců – zároveň také uvidite, jak odvádějí Viviho. Vydejte se po jejich stopách a v místnosti s velkým sudem najdete schovaného moogla Kumopa – uložte si u něj hru a pokračujte dál. V místnosti, ve které je přepravní pás, se vám podaří osvobodit Viviho. Sledujte vajíčka na přepravním pásu až do balírny. Nyní budete chvíli hrát za Steinera. Doběhněte do domku pod skálou a počkejte na dědu. Vypijte si s ním společně šálek kávy a dostaňte z něj čas příletu nákladní lodě – pak můžete klidně odejít. Píchněte do sudu u lodi a po kratším rozhovoru sen připravte na souboj s dalším bossem – druhým Balck Waltzem. Po bitvě se vraťte do hotelu, kde si opočinate a uložíte hru. Naloďte se na loď. Vivi si okamžitě všimne podezřelé podoby s posádkou lodi. Nechejte ho společně s Dagger ve strojovně a jděte se mrknout na Steinera. Zamiřte na můstek a vychutnejte si FMV animace. Nechte Dagger u kormidla a jděte si to rozdat se třetím Black Waltzem. Pak už jen leťte do neznáma……

LINDBLUM
Vydejte se pravými schody nahoru a zabočte doleva do ložnice, kde se nachází moogle Mogki. Vraťte se zpět k fontánce a jděte jižně. V hospůdce potká Zidane starou známou, pokud chcete, můžete ji přejmenovat – v návodu budu používat jméno Freya. Následuje několik rozhovorů a nakonec výukové ATE. V sousední místnosti je moogle Moodon – pokud chcete, uložte si u něj hru. Vyjděte ven z hotelu a cestou na sever se můžete stát návštěvníkem spousty obchůdků. Nezapomeňte navštívit i tzv. Synthetic Shop – zde vám z různých věcí vyrobí za menší finanční obnos silnější zbraně a brnění. Vraťte se k hotelu a jděte k protějšímu domku – nádraží. Koukněte se na ATE, jak Vivi nakupuje. Nastupte si do létající kabiny a zamiřte do Theater District. Před nádražím jděte vlevo, po schodech dolů a porozhlédněte se ve zvonici ( tato zvonice je základna zlodějů ). Vraťte se na nádraží a tentokrát zamiřte do Lindblum Castle. V ložnici je Steiner – popovídejte si s ním. Po rozhovoru jděte k výtahu – uslyšíte zpívající Dagger. Bohužel nemáte oprávnění používat výtah. Proto si od spícího vojáka „půjčte“ jeho oblek – teď už vám nikdo nebude bránit v cestě dál. Dostaňte se za Dagger na věž. Dalekohledem si prohlédněte okolí – resp. najděte 6 lokací. Opět na vás čeká trocha akce. Vy, Vivi, Freya a další se učástníte soutěže o nejlepšího lovce, ve které musíte ve dvanácti minutách získat co nejvíce bodů zabíjením nepřátel. Uložte si hru a jděte k letadélku. Začínáte v divadelní čtvrti – odpočet dvanácti minut začal. Nejdříve zabijte příšeru, která obtěžuje dědu a chvíli počkejte, až ke schodům přiletí pták – sejměte ho a jděte ze schodů dolů, kde na zábradlí čeká další pták. Jděte k domu pod schody a zlikvidujte poslední příšeru v této části města. Teď musíte letět do obchodní čtvrti města ( Bussines District ). Před hotelem je pták, který odnáší další příšeru – jděte dál a drzý pták na vás zaútočí. Z domu na vás vyskočí další nepřítel, který si sám říká o svůj osud. Na náměstí zlikvidujte další příšeru nalevo u nádrže. Utíkejte dál levou cestou. Zde si opět zabojujete. U vchodu do kostela na vás čeká další pták. Nyní se vraťte zpět na náměstí a utíkejte doprava ( Viviho si zatím nevšímejte ). Připravte se na souboj s bossem – naštěstí vám přijde pomoct Freya. Po jeho poražení by jste měli mít asi stejně bodů jako vedoucí závodník, proto si jděte upevnit svou pozici do tovární čtvrti. Pokud se vám nepodařilo zvítězit, což je asi na první pokus dost pravděpodobné, opusťte hru a zkuste to znovu. Chce to trpělivost… Po večeři a blahodárném spánku si raději doplňte zásoby a vraťte se zpět do zámku. Výtahem sjeďte dolů do podzemí a z hradu odjeďte vozidlem na levé straně. U moogla Montyho si uložte hru, promluvte si s vojákem u brány a vyražte hledat Gizalmuke´s Grotto – je na sever od Lindblum Dragon´s Gate. Ještě než se tam vydáte, dobře prozkoumejte mapu – zde se vám také naskýtá první možnost chytit si svého chocoba.

QU´S MARSH
Jděte po lávce až k mooglům, zajděte za ně a projděte křovím. Přijdete k podivnému tlustému tvorovi s vyplazeným jazykem, který se snaží chytat žáby. Jelikož mu to moc nejde, chyťte mu jednu a darujte mu ji. Tímto se z něj stává člen vaší party ( i když trochu nevzhledný 🙂 ). Pokud chcete, můžete mu dát jiné jméno – v návodu budu používat jméno Quina. Přijde se na vás podívat Quinův učitel(ka) a odvede vás k sobě domů. Vemte si Quinu do party a jděte si s ním chytat žáby k rybníčku ( vždy, když se vám tato možnost naskytne, neotálejte – za určitý počet chycených žab dostáváte od učitele(ky) různé věci ). Vyjděte ven z močálů a zamiřte do Gizalmuke´s Grotto.

GIZALMUKE´S GROTTO
Vlezte do jeskyně a promluvte si s vojákem, který jako jediný přežil útok černých mágů. Získáte od něj zvonek, který hned použijete u dveří. V následující místnosti musíte zabít všechny čaroděje. Po úspěšné likvidaci dostanete další zvonek, který použijte u dveří v pravé části obrazovky. Kamarádka od Mogmiho zůstala uvězněná ve zvonu, proto využijte dárek od prodavačky z Lindblumu a věnujte Mogmimu Kupo Nut. Kamarádka Moguta je Kupo Nutů šíleně zblázněná a samou radostí zvon povalí. Z truhly si vemte další zvonek a zazvoňte s ním u pravých dveří. Zde si promluvte s Mogutou a u Mogmiho si uložte hru. Po víně nahoru raději nechoďte – jsou tam nebezpeční protivníci. Po odchodu z místnosti dostanete od Mogmiho posvátný zvon, který otvírá levé dveře. Nyní na vás čeká souboj s vodní příšerou Gizalmuke.

GRAND CITADEL
Nyní na chvíli budete hrát se Steinerem a Dagger. Promluvte si strážemi u brány a vejděte do pevnosti. U východu stojí Mary – promluvte si s ní: pošle vás za inženýrem. Ten se nachází napravo od brány, kterou jste zde přišli. Postupně mluvte se všemi okolo a pokuste se odjít východem vpravo. Zastaví vás stráž a po kratší konverzaci od ní dostanete propustku. U moogla si uložte hru, prohlédněte si mapu a nastupte do vlaku.

MAPA SVĚTA
Se Zidanem musíte zamířit do Burmecie – tato oblast se nachází na sever od Gizalmuke´s Grotto.

BURMECIA
Proběhněte uličkou mezi domy a vyběhněte po schodech vpravo. Uvnitř domu leží u levých dveří bedna – pokud nechcete bojovat, raději se jí vyhněte, je to totiž přestrojený nepřítel. Jděte dveřmi nalevo a utíkejte po balkóně do sousedního domu. Pomalu přejděte přes plošinku k truhle a cestou zpět přes plošinku přeběhněte – ta se s vámi zřítí. Nyní se vraťte na ulici a v domě vlevo přeběhněte přes spadlou plošinku. Bedna v patře je maskovaná příšera – je na vás, zda s ní budete bojovat nebo ne. Jděte do místnosti, přeskočte na další balkón a promluvte si s vojákem, který umírá. Ten vám napoví, kde máte hledat další zvon – ten nejdete pod postelí. S tímto zvonem pak otevřete velké dveře venku na balkóně. Jděte po schodech nahoru a na polorozbořeném prostranství zamiřte do dveří vlevo. Po kratší FMV sekvenci jděte ven a vyběhněte nahoru do patra. Levým oknem se dostanete do sálu – pokud si chcete zabojovat, máte zde bednu. Vyjděte ven a za pravými dveřmi naleznete moogla Atla. Uložte si u něj hru a v druhých dveřích se stavte pro novou zbraň určenou Freye. Čeká na vás finální souboj 1.CD. U paláce zvolte nejprve první a poté druhou odpověď. Po souboji s Beatrix si uložte hru a pokračujte ve hře na 2. CD.

CD2

SUMMIT STATION
Začínáte ve vlaku jedoucím do South Gate. Až přijede Dagger a Stainer na nádraží, tak běžte do nádražní restaurace a prohlédněte si mapku. Zeptejte se obsluhy za pultem, kdy přijíždí další vlak do Alexandrie. Nějaký vlak zrovna přijede, a tak se běžte podívat na nástupiště. Spatříte Cinnu a Marcuse, jak míří do restaurace. Běžte za nimi do baru a promluvte si se Stainerem a ostatními. Uložte si u Mazny hru a připravte se na blízký souboj s Black Waltzem. Za chvíli přijede vlak do Alexandrie, nastupte do něj a popovídejte si s pasažéry a v poražte otravného a posledního z Waltzů. Až dorazíte na nádraží, tak běžte na rozcestí a rozhodněte se, kam chcete jít, jestli do vlevo do Dali nebo nebo přes rozbitý most vpravo do Trena. Vydat se musíte do Trena. Cestou po mapě můžete narazit na dalšího z přátelských monster, který je však k viděni pouze v noci. Vstupte do Trena.

TRENO / GARGAN ROO
Ihned po vstupu do města běžte vlevo a sejděte věžičkou dolů. Vlevo máte obchod, ve kterém si můžete nechat přeměnit vybavení. Kousek na sever je pak dům sběratelky vzácných mincí (Stellazzio). Směrem na jih dojdete ke karetní hale, kde si můžete nakoupit pár karet, ale také je hned prohrát. Běžte dále doprava a vyběhněte před obchodem se zbraněmi a ostatním vybavením. Nakupte zbraně a utíkejta dále na sever, kde najdete v aukční síni i Dagger. Pokud máte nadbytek peněz, tak si zkuste zakoupit některou z unikátních cen. Cestou zpět zahněte do uličky napravo, ve věžičce vyplašte Morgicha a uložte si u něj hru. Jděte do hospůdky a zde se vydejte i s Marcusem pro Supersoft. Po návratu od doktora Toda běžte do věže na konci cimbuří a po točitých schodech vyběhněte až nahoru, kde je v truhle Supersoft. Následuje vzpomínka na dětství Garnet a po jejím skončení odejděte tajnou chodbou. U Mochose si uložte hru a v chodbě nalevo přehoďte páku. Jděte zpět k Mochosovi a v druhé chodbě nejprve zatáhněte za tahadlo a pak zastavte obří kobylku druhou pákou. Při jízdě se však kobylka najednou zastaví a vybafne na vás další boss. Poražte ho. Bohužel vás ale zajmou Zorn a Thorn. Nyní hrajete opět za Zidaneho a jeho partu. Musíte se vydat do Cleyry mohutným stromem, který je skryt pod větrným vírem.

CLEYRA
Dojděte až k zavřeným dveřím, které si otevřete pákou vpravo na schodech. V místnosti se stromkem vyrůstajícím uprostřed jeskyně prohledejte pořádně zem a pokračujte v prozkoumvání. Boběhněte až do slepého ramene, kde strčte ruku do díry, tím přesměrujete tok písku a budete se moci dostat do další jeskyně. Jděte zpět, ale vylezte po rostlinách do otvoru. Dírou ve stromě se dostanete Monevovi a od něj běžte přímo do kopečka. V místnosti s písečnýmivíry se dostaňte za pomoci vírů na druhý konec místnosti. Po žebříku už jen vylezte do Cleyry. Prohlédněte si město a běžte do hotelu. Před hotelem vás však odchytí vyděšený strážce a požádá vás o pomoc, protože písečný mravenec unesl prince Pucka. Poražte ho a s Freiou si zajděte popovídat s králem. Po rozhovoru běžte zpět do písečných jeskyní a poražte nepřátele. Probojujte se až k mostu a zpátky v osadě si u Mopliho uložte hru (je teď na bojišti, kde jste zneškodnili mravence). Doveďte rodinku do bezpečí paláce (odpovědi 2, 2, 2) a po rozhovoru s Puckem si to běžte rozdat s Beatrix. Na lodi si vyslechněte rozhovor královny s Beatrix a na cestě k vázám si u Serina uložte hru. Z lodi se dostanete za pomoci transportních váz pod schody.

ALEXANDRIA
Musíte rozhoupat klec tak, že se z ní dostanete ven. Po ochozu doběhněte k žebříku a vylezte po něm. Zde dáte dohromady celou skupinku. V následujících třiceti minutách musíte stihnout osvobodit Dagger. Pokud máte dobře vytrénovanou partu, můžete vzít odvahu a zkusit si zabojovat v knihovně s bossem, který má přibližně 25 000 HP. Tohoto bosse lze ve hře najít pouze dvakrát. Jinak utíkejte dál k fontánce u přístavu. Horní cestou se dostaňte do hradu a zde se vydejte po schodech a vběhněte do dveří vespod místnosti. Po schodech opět nahoru a pak do dveří, ze kterých vyběhla princezna při prvním setkání. Dostaňte se do ložnice. Zde svícnem u krbu otevřete tajnou chodbu. Vydejte se dál. Po schodech dolů a na směrové růžici se vydejte cestou na sever. Nyní budete muset zvítězit nad šašky – Zornem a Thornem. Pak z oltáře můžete vzít Dagger. Následuje ATE. U moogla si uložte hru a jděte zpět do ložnice. Zde se opět utkáte s Beatrix, která se však poté přidá na vaší stranu. Po odchodu královny budete znovu bojovat – Freya a Beatrix proti přerostlému psu. Jakmile ho porazíte, přepne se hra na Zidana a zbytek lidí. Utíkejte co nejrychleji z hradu. Napadne vás ještě jedna bažinná příšera. Po jejím zabití už jen ujíždějte ke krásné a neodolatelně přitažlivé svobodě.:) Následuje FMV, ve které vidíte, jak si královna najímá vojáky, aby ukradli princezně její drahokam.

PINNACLE ROCKS
Promluvíte si s Ramuhem. Ten vám zadá úkol – najít celkem 5 ztracených příběhů. Běžte zpět na místo setkání – zde najdete 1. část příběhu. U moogla Montyho je domeček – za ním je voda a v ní další část příběhu. V dalším obraze se ukrývá Ramuh u bedýnky ve vodě – najdete 3. část příběhu. Nyní musíte utíkat vodou po proudu a u odtoku naleznete další kousek příběhu. Vyběhněte po kmeni nahoru a utíkejte po něm až do lokace s Montym. Zde je pátá a poslední část příběhu. Po kmeni se dostaňte před jeskyni – zde je na vás vyřešit jednoduchý úkol: seřadit příběhy ve správném pořadí. Zde máte řešení – Beginning, Cooperation, Silence, Hero a Human. Pokud jste to nespletli, Ramuh se k vám přidá – jako eidolon princezny Dagger.

ZPÁTKY V LINDBLUMU
Vrátili jste se do zničeného Lindblumu. Zamiřte k fontánce. Setkáte se zde s ministrem, který s vámi odejde k Cidovi. Dostanete 3000 gilů. Z této sumičky si nakupte výzbroj – máte za úkol zastavit Kuju, který královně dodává zbraně. Jakmile se budete cítit připraveni, jděte k člověku, který stojí u fontánky a promluvte s ním.

MAPA SVĚTA
Musíte najít vchod do jeskyně Fossil Roo – legendy vyprávějí, že vchod je pravděpodobně někde v bažinách, proto jděte rovnou do Qu´s Marsh. U rybníčku je Quina, který ale nic neví, takže jediná možnost je zeptat se jeho učitele(ky). Ten( ta) vám toho taky moc neřekne – jen to, že vchod by se mohl nacházet někde ve křoví. Jděte a ven a zamiřte za domek. Zde vchod posléze najdete.

FOSSIL ROO
Hned po vstupu do této lokace na vás vybafne nepřítel – Chariot. Nebude vám zbývat nic jiného, než před ním utíkat. Boji se však ani tak nevyhnete – jakmile vás dožene, budete ho muset zdržet a pak zase utíkat dál. Na konci chodby spadne do propasti, ale nemyslete si, že již máte vyhráno – objeví se zde Lani – nepřítelkyně najatá královnou na krádež přívěšku princezny Dagger. S ní se nyní budete muset utkat. Bude – li vám přát štěstí a porazíte ji, pokračujte klidně v cestě. Utrhněte kytku, s jejíž pomocí nalákejte kobylku, která vám zde poslouží jako dopravní prostředek. Uložte si hru, promluvte si s kopáčem ( hledačem pokladů ) a pak odjeďte s kobylkou horní chodbou. Po sepnutí spínače přehodíte první výhybku, naskočte a přehoďte i druhou výhybku. Nyní se dostanete s pomocí kobylky k prvnímu spínači – ten vraťte do původní polohy a jděte opět k hledači pokladů. Pokud chcete, uložte si hru a pomocí spodní chodby se dostaňte k dalšímu kopáči. Páku od výhybky nechte na pokoji a dojeďte až k otevřenému prostranství. Zde po víně přelezte do jeskyně vpravo. Pokud kopáči darujete Potion, půjčí vám za to své kladívko, které využijete k vysvobození moogla Kuppa ( v zadní části horního patra ). Až z jeskyně odejdete, zamiřte po víně nahoru a přehoďte páku k výhybce od východu. V pravé dolní části obrazovky najdete cestu, která vás vyvede pryč z jeskyní.

MAPA SVĚTA
Vítejte na kontinentu, který nese název Outer Continent. Zamiřte nejprve do městečka Conte Petie – toto městečko vyhlíží na první pohled jako most. Chcete-li si trochu vytrénovat partu, máte možnost – je zde možné se setkat s Cactuarem, Gobliním Mágem a dalšími nepřáteli, kteří postup na vyšší levely vašim postavám urychlí.

CONTE PETIE
Jděte chodbou napravo, pokud chcete, promluvte si s obyvateli, případně si ve chvílích nudy s nimi zahrajte karty. Nezapomeňte si nakoupit nějaké ty itemy a zbraně. Po nákupu si uložte hru a jděte po schodech nahoru. Promluvíte si zde s Vivim. Vraťte se k obchodu, kde narazíte na Černého Mága ( Black Mage ). Vivi se za ním rozběhne, ale bohužel jej nedostihne. Pokláboste si ještě s obyvateli a pak městečko opusťte. Nyní musíte najít vesnici Černých Mágů.

HLEDÁNÍ BLACK MAGE VILLAGE
Poblíž Conte Petie (na východ) je níže velký les. Všimněte si jednoho malého kulatého vystouplého lesíka v něm ( vypadá jako chocobo´s forest ), který je na jeho konci – to je Black Mage Village. Po vstupu do tohoto lesíka zjistíte, že se zde bude opakovat jedna a ta samá lokace. Zahlédnete mága utíkajícího pravou cestou a pak tou levou. Opět ho uvidíte, ale nechoďte za ním – vydejte se cestou napravo.

BLACK MAGE VILLAGE
Nyní se nacházíte ve vesnici. Napravo se nachází moogle, u kterého si uložte hru. Vlezte do domku s chocobem na dveřích a promluvte si s Quinou a ostatními obyvateli. Jděte zpět na rozcestí a běžte k domku v horní části. Jděte stále dál a v jednom z domků najdete Dagger. Tady je Synthetic Shop – využijte zde možnost si vylepšit své zbraně. Nalevo je hřbitov – zde se nachází Vivi. Promluvte si s mágy a jděte do hotelu, kde na vás čeká Vivi. Odejděte z vesnice a vraťte se zpět do Conte Petie.

CONTE PETIE
U obchůdku se zbraněmi jsou dvojčata – promluvte si s nimi a dovíte se podmínku vpuštění do hor. Podmínka: pokud chcete jít dál, musí vás oddat kněz ( tento kněz se prochází v takové uličce, kde bývá chlápek se psem ). Zůčastněte se tedy obřadu a pak se vraťte za dvojčaty – cesta je pro vás nyní otevřená….

MOUNTAIN PATH
Zde se seznámíte s Eiko – novou členkou vaší party. Vyšplhejte po víně na skálu a utíkejte doprava – zde seberte modrý kámen ze sochy. Vraťte se zpět a pokračujte cestou dál napravo. Nyní vylezte po kořenu stromu a z další sochy si opět vemte kámen – tentokrát červený. Slezte dolů a vydejte se do jeskyně. Dostaňte se k mooglovi ( uložte si hru ) a pokračujte cestou vpravo. Dostanete se k obřímu kameni – vložte do něj modrý i červený kámen. Nyní bude následovat souboj s bossem. Po jeho likvidaci si ze sochy vemte vítězně žlutý kámen a jděte dál cestou vpravo. Na rozvětveném kmeni vás pravá cesta dovede k zelenému kameni – ten pak i se žlutým kamenem dejte k červenému a zelenému. Jděte zpátky a pokračujte dál k domovu Eiko – na mapě je na severovýchod ( takové rozvaliny ).

MADAIN SARI
Zde se nejprve odehrají rozhovory a pak taky ATE. Jděte cestou vlevo, kde si promluvte s Vivim. Mrkněte se na další ATE a jděte do domu. Následují opět další ATE. Jděte k jeskyni na sever od fontánky. Moogle vám však nedovolí vstoupit – musíte jít proto za mooglem Morisem ( nachází se u domku ) a s ním si promluvit. Jděte za ním, pak se ale stavte pro Dagger, jinak se nikam nedostanete. Nechte ji i s mooglem u Eidolonské Stěny a zajděte se podívat, jestli je už uvařeno. Po obědě sklidíte nádobí ze stolu. Nyní se jen připravíte na cestu do Iifa Tree – po krátkém rozhovoru vás hra automaticky přenese na mapu světa.

HLEDÁNÍ IIFA TREE
Aby jste se dostali do této lokace, musíte se vrátit na místo, kde jste před nedávnem sebrali žlutý kámen po souboji s bossem. Cestou vlevo vyjděte na druhou stranu hor.

IIFA TREE
Než zde vstoupíte, bude lepší, když si raději hru uložíte. Hned zjistíte, že vchod je chráněn silovým polem. Nebuďte ale zoufalí, Eiko tento malý problém vyřeší za vás. Utíkejte po stromě, do doby, kdy narazíte na moogla. Stoupněte si na kulatou plošinu – ta vás sveze dolů. Probojujte se až ke stonku – zde se odehraje krátká sekvence, která bude přerušovaná souboji. Až se dostanete do nitra stromu, promluvte si se všemi a jděte se podívat dolů nalevo. Objeví se zde další nepřítel – jděte pomoci Dagger: nyní následuje souboj s nemrtvým bossem. Souboj je tímpádem úplně jednoduchý, protože na něj stačí seslat kouzlo Life nebo na něj hodit Phoenix Down či Elixír ( léčitelské pomůcky a kouzla ničí nemrtvé ). Po návratu z nitra stromu přijde moogle, který upozorní Eiko o tom, jak se mají věci v jejím domově. Vydejte se za ním…..

MADAIN SARI
V domečku ve sklepě již čeká Eiko – někdo jí ukradl drahokam od dědečka. Hned jak odejde ven ze sklepa ji někdo unese a vydá se s ní ke Stěně Eidolonů. U moogla si obnovte všechny životu a magenergii ( manu ) a vstupte dovnitř. Po konverzativní sekvenci se na scéně objeví neznámý muž v červeném klobouku. S ním budete muset nyní bojovat – muž proti muži ( Zidane proti němu ). Pokud se v souboji dostanete do Trance módu souboj se vám značně ulehčí. Po skončení souboje se vraťte do sklepa k Eiko. Jakmile budete opět moci ovládat Zidana, vydejte se před dům, kde uslyšíte vám velmi známou písničku. Následuje další FMV sekvence, kde uvidíte pravou matku princezny Dagger. Po dalších rozhovorech se k vám přidá onen muž s červeným kloboukem – Amarant. Utvořte si sestavu party a zamiřte opět do Iifa Tree.

IIFA TREE
Po vstupu se odehraje animace s Kujou a jeho drakem. Po této animaci se vám opět naskytne možnost pozměnit si členy v partě. Utíkejte dál po známé cestě do doby, kdy se odehraje další FMV. Ještě zde se vám naposledy naskytuje možnost si pozměnit sestavu party, než půjdete za Kujou. Královna Brahne se rozhodla s Kujou skoncovat a to doslova – bohužel si však neuvědomila proti komu vlastně stojí a tímto si tak nad sebou vyřkla ortel smrti. Hned jak budete moci opět ovládat Zidana, koukněte za strom – zde by měl být ukrytý moogle. Uložte si zde hru a utíkejte stále z kopce dolů, dokud nenarazíte na princeznu Dagger. Té se podaří osvobit eidolona Leviathana, který se ukrývá v aquamarinu. Nyní už jen následují rozhovory prokládané FMV sekvencemi. Můžete vložit 3. CD……

CD3

PÁD ALEXANDRIE / TRENO
Jako Vivi si můžete zazávodit s Hippaulem, kouknout se do věže kostela, kde (pokud jste tak neučili již na 1.CD) budou vzácné karty po zazvonění na zvon a nakupte v obchodech vše potřebné (zastavte se i za Slitzskinem). Poté utíkejte do mini-divadla a po chvíli se dějem octnete v paláci. Tady od doktora Tota dostane Dagger další Eidolony. Nyní budete moci ovládat Eiko – ta si nechala napsat milostný dopis. Zajděte k doktorovi a pokud chcete, uložte si hru. Běžte směrem z hradu. Eiko vrazí do Baka a dá mu dopis. Teď hrajete za Zidana. Jděte s ním do karetního stadionu – zde poražte své soupeře – první dva jsou slabí, ale třetí je o dost těžší – raději si proto po poražení prvnćh dvou hráčů uložte hru. Na poražení všech protivníků máte neomezeně mnoho pokusů. Po vyhrání nad třetím soupeřem získáte Rebirth Ring. Následuje další krátká konverzace. Pak pro vás přiběhne Eiko. Alexandrie je napadena Kujou a mocným eidolonem Bahamutem a vy s královnou Dagger musíte jejich výpad zastavit. Dostáváte nyní za úkol přiřadit jednotlivým dvojicím vojáků, co mají udělat. Rozhodnutí je jen na vás. Já jsem to udělal následovně: Gather Information = B and K, Protect the townspeople = W and H, Contact Lindblum = B and L a Begin preparations to fire cannons = D and M. Po odchodu Steinera a Beatrix omdlí Dagger. Vy se nyní budete probíjet ulicemi přes množství příšer – jelikož máte dva silné charaktery ( Steiner a Beatrix ) budou pro vás souboje velkým potěšením a vy se jen budete radovat s množství vyhraných soubojů. Po několika soubojích se děj opět přepne k Dagger – s ní zamiřte na věž. Tady společně s Eiko vyvolá eidolona Alexandra. Hned, jak budete moci ovládat Zidana, vydejte se po schodech nahoru a zamiřte směrem k pokoji od Dagger. V místnosti naproti schodům si můžete uložit hru. Pokračujte dál směrem na věž. Zde se rozdělíte a půjdete jen se Zidanem pomoci Dagger.

LINDBLUM
Zamiřte do trůnního sálu – zde se po chvíli oběví Eiko se zajímavou zprávou – Princezna nemůže mluvit. Jděte zpátky do pokoje a poté, co se vrátíte k Cidovi se musíte vydat do města hledat celkem 3 lektvary. První lektvar můžete najít u Alice – je to taková žena oblečená v bílém – stojí v obchodní čtvrti u kašny. Další naleznete na zemi u malíře v jeho ateliéru a třetí lektvar získáte od Cinny. Jakmile je všechny budete mít, vraťte se za Cidem. Zase budete chvíli konverzovat. Odjeďte podzemní dráhou směrem do Serpent´s Gate. Zde se nalodíte na loď, se kterou zamíříte do Black Mage Village.

BLACK MAGE VILLAGE
Vesnice je opuštěná. Jděte na hřbitov – zde najdete jednoho osamělého čaroděje. Promluvte si s ním. Ještě než odejdete pryč, jděte do domku s chocobou na dveřích. Zde si taktéž promluvte se zbylými mágy a pak již jděte pryč – zpátky na loď.

KE KUJOVI
Musíte najít Kujovu skrýš. Ta se nachází na tomto kontinentě směrem na východ – je zde poušť. Uvidíte 4 písečné víry – jeden z nich je Kujovou skrýší. Hned po té, co najdete ten správný vír, budete všichni uvězněni. Běžte mezi dvy čaroděje – ti vás dovedou ke Kujovi. Kuja vám sdělí svůj plán. Dostává se vám nyní možnost vybrat si členy do party, se kterými se vydáte ven mu pomoci. Nalodíte se na Hilda Garde.

MAPA SVĚTA
Jakmile opustíte vzducholoď, projděte skalním bludištěm a najděte Oeilwert, který je skrytý na jihu mezi skálami.

OEILWERT
Hned u vstupu najdete moogla – Mimozu. Můžete si u něj dokoupit vybavení a také uložit si hru. Jděte k bráně, která se sama automaticky otevře. Nyní se nacházíte na místě, odkud vedou pryč další 3 východy. Napravo máte možnost uložit si hru moogla Mooela. Jinak jděte schody nalevo, potom dolů a octnete se v místnosti s celkem čtyřmi podstavci, ze kterých vyzařuje světlo. Prozkoumejte je všechny a pak se vraťte do první místnosti tohoto paláce. Vyběhněte po schodech nahoru a v místnosti se dotkněte modré koule – ta hned po dotyku zčervená. Nyní si prohlédněte všechny 4 podstavce – ty teď slouží jako holografické projektory. Vydejte se horní chodbou a cestou se dostanete na plošinu se svítící černou koulí. Jakmile se jí dotknete, objeví se další část příběhu. Jděte do místnosti, kde se objevila velká planeta, a dveřmi, které byly předtím zamčené jděte dál. Dostanete se k mluvící stěně. Hned, jak budete moci opět ovládat Zidana se vraťte si uložit hru k Mooelovi. Místnost opusťte pravým východem. Plošina, která slouží jako výtah, vás dostane do hrobky. Tady prozkoumejte kámen. Následuje souboj s Arkem….. Po jeho poražení si můžete vzít kámen z náhrobku.

DESERT PALACE
Hra se přenese zpět do Pouštního paláce, kde se nachází zbytek party. Nyní se docela dobře pobavíte – s ničím nespěchejte a mějte trpělivost: S Cidem musíte dohopsat do místnosti, odkud vyšli Černí mágové. V kleci je Hedhedogpie – musíte se ke kleci přiblížit mačkáním tlačítka O, aniž by vás příšera zahlédla. Ukradete klíč od přesýpacích hodin. Nyní si prohlédněte všechna závaží a dejte na váhu ta nejtěžší. Vyskákejte k hodinám a vysvoboďte zbytek party. Zajděte se podívat ke kleci – zde se nachází moogle Mogito, který vám uloží hru. V chodbě se podívejte na anděla vlevo a od anděla napravo si vemte prsten. Nad schody si prohlédněte 2 chrliče a dalšího anděla. Až budete odcházet z místnosti, objeví se tajné skryté schodiště, vydejte se po něm a na jeho konci zapalte svícen. Opusťte místnost a přijdete do místnosti, kde jsou lampy rozmístěné ve dvou křídlech. Zapalte nejdříve všechny lampy – otevřou se oba konce tajné chodby, která vás dostane do pravého křídla. Zaplate lampu vlevo dole, aby se vám zpřístupnil střed místnosti. Nyní zapalte všechny zbývající – i tu pod schody. Socha začne svítit. Po získání předmětu Ankhlet se otevře chodba vpravo. Rozsviťte anděla a vemte si brnění z podstavce. Jděte po schodech nahoru a svícnem osvětlete okno. Po zapálení svícnu se v knihovně pod schody ukáže schodiště do patra knihovny. Po zapálení dalšího svícnu se odsune stěna knihovny. Vemte si další brnění a v knihovně zapalte svícen v patře. Na točitých schodech zapalte další dva svícny a poté, co zapálíte poslední, se zpřístupní svćen na balkóně. Ten taktéž zapalte. Uslyšíte moogla, ke kterému se můžete nyní dostat a uložit si u něj hru. V místnosti vedle zapalte u obou chrličů svíčky a nakonec také u obrazu. Teď zhasněte obě levé svíčky a po schodech se dostaňte do sálu, kde po rozsvícení svícnu spustíte obranný systém. Zde na vás čeká souboj s bossem. Jakmile jej porazíte, zapalte další svícen. Teleportujte se ze svítící plošiny. Budete moci znovu ovládat Zidana. Běžte s ním zpět k teleportu a po kratším rozhovoru s Kujou si vyberte členy party. Nyní se vraťte zpátky do jeskyně, kde jse nechali Hilda Garde a vyběhněte ven na denní světlo. Zde jen kopněte do páky a slezte po žebříku.

KE KUJOVI
Dostanete se na Lost Continent, kde jste již očekáváni mezi skálami v pevnosti Esto Gaza. V chrámu si promluvíte s veleknězem. Po rozhovoru se vydejte po schodech na terasu. Uložte si hru a cestou vpravo se dostanete do Mount Gulugu.

MOUNT GULUG
Běžte napravo, proběhněte domkem a sklouzněte po provaze ke studni. Napravo je Moolan, nalevo Mogtaku. U studně stlačte 3x páku a slezte dolů. Nyní počkejte, až se na vás přijde podívat drak a dírou po něm se dostaňte až k Eiko a ostatním. Čeká vás souboj proti zmutované dvojici Zornovi a Thornovi. Dostaňte se k lodi Hilda Garde III. Na mapě najděte lokaci nazvanou Ipsen´s Castle.

IPSEN´S CASTLE
Hned, jakmile vstoupíte do této lokace, Amarant uteče. Vyberte si členy party, se kterými se vydáte prozkoumat toto místo. Vyběhněte po schodech a vstupte do dveří. Zde si můžete u moogla uložit hru, pokud chcete. Pomocí lana sjeďte do díry a žebříkem v zadní části mistnosti se dostaňte na balkon. Ve věži přeběhněte do sousední díry. Po žebříku dolů a vyběhněte po schodech. Jděte na další žebřík a vylezte po něm až nahoru, do místnosti s červeným kobercem. Výtahem se dostanete do malé místnosti, kde potkáte Amaranta. Seberte 4 zrcadla ze zdi a poražte bosse. Raději si uložte hru u Kumoola. Vraťte se o místnost nazpět a novou cestou se dostaňte k výtahu. Sjeďte dolů a vázu z levého podstavce přesuňte na prostřední a z pravého na levý. Energie z meče se přenese do vázy napravo a z ní si pak vemte Ancient Aroma. Opusťte hrad. U východu se potkáte s kamarády, ale bez Amaranta. Musíte se proto vrátit zpět do hradu. Najdete ho v místnosti pod mooglem. Nyní už můžete z hradu definitivně odejít. Na lodi si vyberte lidi do party.

MAPA SVĚTA
Nyní se musíte vidat do třpytivého ostrova…. Pokud se tak ještě nestalo, dokončete si postranní úkol s kávou, protože pak již bude velká část lokací uzavřena.

TERRA
Promluvte si s pilotem na Invicible. Vydejte se za neznámou dívkou – sledujte ji až nakonec mostu, kde po pavučině slezete dolů. Po pavučině vlevo se dostanete až k ní. Běžte dál, vyběhněte po schodech, a dorazíte do Bran Balu – Zidanova domova.

BRAN BAL
Po kratší FMV Dagger omdlí. Musíte pro ni najít nějaké místo, kde by si mohla odpočinout. Na rozcestí se vydejte cestou vlavo a jděte do nejbližšího domku. Po kratším rozhovoru se vydejte okolo jezírka. V jednom z domků se nachází moogle Moorocka, který je uvězněn v koši – uložte si u něj hru. V sousedním domku se vydejte po schodech do podzemí. Promluvte si zde s dívkou, která je nejblíže kameře. Následujte ji do dalšího – horního podlaží. S Eiko se vydejte k velkému kameni a vemte si do party Quinu. Vyjděte dveřmi vpravo a běžte k rozcestí. Promluvte si s Vivim a taky s Amarantem. Projdete zeleným světlem , promluvíte si s dívkou a opět budete hrát za Zidana. Bude následovat rozhovor mezi Zidanem a neznámým mužem ( Garlandem ). Následujte jej a dostanete se do lokace zvané Pandemonium.

PANDEMONIUM
Pronásledujte Garlanda až k místu, kde upadnete do bezvědomí. Hra se od této chvíle bude odvíjet sama – budete pouze bojovat proti nepřátelům. Po několika soubojích získáte opět kontrolu nad Zidanem. Dveřmi vpravo se dostaňte k mooglovi Moorockovi. Pokud chcete, uložte si u něj hru nebo si pozměňte členy v partě. Jinak jděte zpět nalevo. Dorazíte do místnosti, kde uvidíte na zemi malé lampičky. V horní části místnosti je tlačítko – stiskněte ho a projděte mezi lampami, aniž byste se dotkli některé rozsvícené. Až tuto dráhu překonáte, přeběhněte po světelném mostě a u skulptury nastavte hodnotu na 4. Jděte dál. Vyjeďte plošinkou do druhého poschodí a ze třetího patra vás odveze do místnosti, ze které se teleportem dostanete do další místnosti s dalšími teleporty. Dostaňte se až k mooglovi a uložte si u něj hru – zde máte také poslední šanci přeměnit si členy v partě. Čeká vás finální souboj 3. CD. Nejdříve budete muset zabít Kujového Stříbrného draka, po něm bude následovat Garland a nakonec samotný Kuja. Stejně však nad ním nikdy nevyhrajete, protože vás smete Ultimou – velmi mocným kouzlem. Nelekejte se – hra pro vás ale takhle nekončí: po FMV, ve které Kuja ničí vše co se dá, se k Zidanovi připojí Dagger a spolu s ní se jdete telepotovat do Bran Balu – to abyste mohli zachránit jeho obyvatelky. Na palubě Invicible končí hra na 3. CD – vložte nyní 4. CD a těšte se na řadu bossů…..

CD4

MAPA SVĚTA
V Black Mage Village si chvilku promluvíte s ostatními. Dokončete si postranní úkoly, pokud nějaké ještě nemáte. Hodí se taky trochu zvýšit sílu partě( hodí se to ) – proto si ji trochu vytrénujte. Jinak s lodí zamiřte Iifa Tree a vychutnejte si super FMV…

IIFA TREE
Zde už končí zábava. Hned co zde doletíte, přepadne vás pěkná várka Střibrných draků. Pomůže vám však Cid – velkou část z nich odstraní z nebeského království…. Poté co proniknete silovým polem začnete bojovat s prvním bossem, který se jmenuje …..

NOVA DRAGON – Pokud jste dali na má slova, aby jste si trochu vytrénovali partu, bude pro vás souboj docela jednoduchý. Dávejte si pozor na jeho country.Jeho útoky vám většinou nikterak neublíží – nemyslete si ale, že se nebudete muset léčit! Měli by jste si dávat pozor na stav vašich HP, pak už může být na léčení pozdě. Pokud je ve vaší partě Steiner, je dobré používat jeho dovednost Shock, přinejhorším Climhazzard. Když se vám navíc dostane Zidane do Trance, použijete párkrát Grand Lethal a máte po starostech.
MEMORIA

Memoria je zemí vzpomínek. Nejprve vás zde „přivítá“ Garland, který promluví se Zidanem o současné situaci ve které právě jste. Pokud chcete, vymněňte si v partě nějaké členy a jděte vstříct dalšímu dobrodružství. Prohledávejte každý roh píď po pídi, dají se zde totiž najít ultimátní zbraně pro většinu členů vaší party. Dostáváte zde také možnost vrátit se na Invicible. Uložte si raději hru. Nyní budete bojovat se čtyřrukkou příšerou – prvním strážcem chaosu, který se jmenuje…..

MALIRIS – Maliris má velmi rád oheň, neopovažujte se na něj snášet kouzla typu Fire-Fira-Firaga nebo Eidolana Ifrita, protože by jste mu jen dopomohli k jeho vítězství. Máte-li v partě Viviho, používejte kouzla Water nebo Blizzaga, s Dagger zase vyvolávejte Eidolona Leviathana nebo Odina či Bahamuta, popřípadě s její pomocí léčte ostatní. Hodí se i Quina, která(ý) má dobrou dovednost Mighty Guard ( viz. na konci návodu – Quinovy skilly ). Je-li v sestavě také Amarant, použijte s ním Auru, nebudete se pak muset zdržovat s oživováním padlých spolubojovníků nebo spolubojovnic.:-) Dejte si pozor na útok Raining Swords, který Maliris použije těsně před svou smrtí – tento útok zasáhne všechny postavy.

Po zabití Malirise pokračujte dál. Zde vás potká vzpomínka na Alexandrii – uložte si zde hru ( Save point je neviditelný, Zidanemu se ale nad hlavou ukáže „?“ ). Proběhněte místností, kde poletují předměty a tentokrát si prohlédněte vzpomínku od Dagger – útěk z Madain Sari. Nyní vyběhněte po schodech nahoru – uvidíte zde oko. Čeká na vás další strážce chaosu……
Final Fantasy IX

TIAMAT – Tiamat je docela jednoduchý protivník. Jediným jeho útokem, kterým by vám mohl dost ublížit je Snort. Zde je jedno, jak na něho útočíte – já jsem mněl v partě Viviho, se kterým jsem na něho používal Meteor, Zidaneho, se kterým jsem buď útočil, nebo kradl a občas ho pozdravil pomocí Thievery ( pokud se s ním dostanete do Trance, neváhejte používat Grand Lethal ), Dagger, se kterou jsem používal Eidolony a léčil postavy a Steinera, kterého jsem používal se schopností Shock a Climhazzard.
Final Fantasy IX

Další z protivníků je poražen a cesta pro vás je volná. Vyběhněte z oka – nyní se nacházíte v ruinách. Zde zamiřte na místo, kde jsou dvě planety. Opět k Vám promluví Garland. Uložte si raději opět hru. Teď uvidíte Quinu, jak plave ve vodě. Po chvíli se však začne topit a vy ho musíte přesvědčit, že se mu to jen zdá. Zde máte možnost zabojovat si s Hádesem – rozhodnutí je pouze na vás – tento souboj není povinný.
Final Fantasy IX

Pokud se rozhodnete změřit si s ním síly, připravte se na něj. Hádes používá tyto útoky: Judgement Sword, Freeze, Reflect, Cleave a taky Doomsday. Jeho slabinou je kouzlo Holy – vemte si proto do party Eiko, která se kromě toho kouzla uplatní i jako oživovatelka ostatních ( Eidolon Phoenix ). Jaké další postavy si vemete do party je jen na vás. Já proti němu bojoval s Eiko, Zidanem, Steinerem a Freyou. Pokud chcete Hádese dostat co nejrychleji, je dobré párkrát si zabojovat, a také se nechat zranit, aby vám chyběl kousek k Trance. Také se vyplatí si přeházet kameny v menu abillity tak, abyste se co nejrychleji dostali do Trance. Nezapomínejte však ani na HP+..% – čím více životů, tím lépe pro vás… Jakmile se budete cítit připraveni, vydejte se směrem ke schodům a od nich odbočte doprava. Zde musíte zběsile pobíhat a zběsile mačkat „X“, protože nad Zidanovou hlavou se neukáže vykřičník. Až se vám podaří ho najít, promluvte s ním a odpovězte odpovědí níže…..

HADES – Pokud máte v partě Steinera, používejte Shock nebo Climhazzard, se Zidanem útočte a občas něco ukradněte, s Eiko Holy, s Quinou Mighty Guard, s Vivim Meteor, s Amarantem nejprve Auru a pak další z jeho zvláštnćh útoků, s Dagger její Eidolony a s Freyou taktéž její zvl. schopnosti. Hádes neútočí moc často a tak by nemněl být problém ho dostat. Po jeho poražení můžete u něj použít tzv. Legendary Synthetic Shop. Zde si můžete udělat ty nejvzácnější věcičky, včetně Pumice, který obsahuje nejmocnějšího Eidolona Dagger – Arka.

Pokračujte dál – po schodech nahoru. Čeká vás další ze strážců chaosu…

KRAKEN – Kraken používá vesměs pouze kouzla z vodního a ledového elemntu. Pomáhají mu však dvě otravná chapadla – těch se zbavte nejdříve. V žádném případě nepoužívejte kouzlo Water a u Dagger Eidolona Leviathana – tím by jste Krakenovi doplnili energii. Zde je úplně jedno, koho máte v partě a ani se nemusíte dostat do Trance.

Pokračujte po schodech nahoru a v místnosti s hodinami si můžete uložit hru – na balkoně. Pokračujte dál dveřmi, které vás dovedou k žebříku. Vylezte po něm nahoru. Distaňte se po dalším žebříku do místnosti se třemi dveřmi. Jděte k některým z nich – zjeví se vám skutečná podoba místnosti. Zde na vás čeká poslední strážce chaosu…

LICH – Lich je docela těžký boss, používá zemní útoky – ty s pomocí Dagger neutralizujte kouzlem Float. S velkou pravděpodobností vám stačí zabít několik postav, neotálejte se s oživováním a léčením! Pokud se nechcete zdržovat s oživováním a léčením, vemte si do party Amaranta a použijte s ním na všechny Auru. Lich má přibližně 60 000 HP, takže je dobré se Steinerem používat Shock a pokud se se Zidanem dostanete do Trance, používejte Grand Lethal. Pokud se budete řídit radami, neměl by být problém Licha zlikvidovat.

U levých dveří je Save point – uložte si hru a pak jděte do prostředního východu. Vkročíte do prázdna. Dostaňte se k mlhovině ( pomocí šipky nahoru ). Zde bude následovat poslední rozhovor s Garlandem. Vydejte se hledat krystal. Dostaňte k save pointu a uložte si hru. Zde si můžete také pozměnit sestavu v partě a taky se zpět teleportovat ke vstupu do Memorie – zpátky ale musíte pěšky. Pokud jste již připraveni na finální souboj, vkročte do mlhoviny a Kuja na vás pošle svou příšeru, která se jmenuje….

DEATHGUISE – tento potvorák vám bude určitě dělat problémy – hned na uvítanou vám zavaří situaci Meteorem. Při tomto souboji se musíte bezpodmínečně velmi často léčit – je nejlepší mít 2 postavy k léčení a další 2 k boji. Vaše hladina HP v žádném případě nesmí klesnout na polovinu – to už by mohlo být na léčení pozdě! Vemte si do sestavy členů stoprocentně Steinera, se kterým používejte Shock nebo taky Climhazzard. Dal3í člen určený k boji je čistě na vašem rozhodnutí… Já mněl Zidana, se kterým jsem se v souboji dostal do Trance. Pokud v tomto souboji zvítězíte, běžte si okamžitě zpátky uložit hru, protože nyní na vás čeká samotný Kuja…..

KUJA – Kuja je v Trance módu a kouzla, které na vás bude používat jsou na bázi kouzla flare. Mně Kuja nedělal velké problémy – stačí mít partu vytrénovanou tak okolo 70. úrovně a souboj se pro vás stane zábavou. Co se týče útoků, je nejlepší bojovat kalsickým stylem – se Steinerem používat Climhazzard a Shock, s Dagger její Eidolony a léčivé schopnosti, u Zidana normální útok nebo dovednosti v Trance, u Amaranta Auru a No Mercy, u Quiny Mighty Guard a taky White Wind, u Frey její zvláštní schopnosti, u Eiko stejně jako u Dagger její Eidolony a léčivou magii. Nejméně se v boji uplatní Vivi, protože jeho magie je na Kuju málo účinná. Kuja používá tyto útoky – Flare, Flare Star, Holy, Reflect. Jakmile už bude na hranici svých sil, bude používat i Curagu. Rozhodně si hlídejte hladinu svých HP, Kuja je docela rychlý.. Jakmile se vám ho podaří zničit, vyvolá ještě těsně před smrtí Ultimu, která zasáhne všechny na bojišti a smete je….

Probudíte se na neznámem útese, kde k vám promluví cizí hlas. Nyní si jen vyberete postavy, které budou bojovat se závěrečným bossem celé hry – ostatní jim předají zbytky svých sil…….

NECRON – Necron vám možná některým bude dělat problémy, díky jeho Grand Cross. Musíte být připraveni na tento útok, protože je to jeho nejsilnější kouzlo, které vám neveme HP, ale zničí vás – splete, otráví, zminiaturizuje vás… Můžete nakonec skončit tak, že si skupinku vybijete sami. V tomto souboji ani nezáleží na tom kolik máte HP, protože Necronovy útoky jsou natolik silné, že buď vás zabijí ( Neutron Ring ) nebo vám zbyde jen 1 HP ( Blue Shock Wave ). Zde se ale uplatní jeden malý trik – pokud vám Necron sníží vaše životy na 1 pomocí Blue Shock Wave a poté na jednu a tu samou postavu snese tento útok znovu, obnoví jí okolo 3000 HP. Souboj se vám velmi zjednoduší tím, když se dostanete do Trance se Zidanem a s Freyou – Zidaneho Dyne Necrona odrovná během několika chvil a s Freyou vyskočíte do vzduchu a vyhnete se tak účinkům Necronova útoku Grand Cross ( v případě, že ho použije.. ). Po seskoku můžete partu bez problémů doléčit či oživit a Necrona tak jednoduše zlikvidovat… Pokud se vám nepovede Kuju nebo Necrona porazit napoprvé, což je velice pravděpodobné, mám pro vás ještě jednu malou a užitečnou radu – před finálním utkáním se vraťte k vchodu do Memorie a cestou dál bojujte tak, až co nejvíce postav z vaší party dostanete téměř do Trnce. Po započetí finálního souboje se okamžitě dostanete do Trance módu a souboj se tak pro vás stane jednodušší.

A Final Fantasy IX je u konce, gratulujeme!

3. Karetní hra

Stejně jako v osmém dílu Final Fantasy i v devátém se dají získávat a hrát karty.

Karty lze získat několika způsoby:
Zabitím příšery
Koupením (hodně výjimečně)
Nalezením
Od herní postavy

Seznam všech karet co máte je v hlavním menu po položkou Cards. Karet může mít postava dohromady pouze 100, takže pokud si budete chtít třeba vzít nějakou dobrou kartu po výhře a budete plný, tak budete musit nějaké zahodit…

Karetní hra se jmenuje Tetra Master a hru zahájíte, když u NPC zmáčknete čtvereček (ne každé NPC karty hraje). Zvolíte Yes a vyberete pět karet se kterýma chcete hrát a opět potvrdíte.
Herní pole

Hrací pole je 4X4 políčka a některý se náhodně vyřadí tak, že na ně nejde pokládat karta. Takové políčko pak vypadá jako kámen.

Vlevo dole je zlomkové číslo. Horní červené číslo je počet karet, který jsou momentálně zabrané soupeř a dolní modré, je číslo počtu vašich karet co máte zabrané.

Po stranách pak máme jednotlivé karty. Vlevo karty soupeře a vpravo vaše karty.
Parametry karty

Každá karta má 0 – 8 šipek. Šipka je něco jako zbraň karty a nemusí vždy platit, že čím jich má karta víc, tím líp.

Každá karta má taky na sobě takové divné slovo a jistě mnohým z vás vrtá hlavou co znamená.
První znak je útočná síla karty v hexa zápisu. Může nabývat hodnot 0-E, s tím že E je nejsilnější (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E).
Druhý znak je druh útoku. Může nabývat čtyř hodnot:
P = physical = fyzický
M = magical = magický
X = Power Cards = silné karty – vybere fyzický/magický útok automaticky (vybere ten, na jaký má nepřítel horší obranu)
A = advanced = pokročilé – obrané číslo protivníka nastaví na nejmenší z čísel co protivník má (tzn třeba 2A34 nastaví obranu na 2) + jako svoje útočný číslo vybere to největší ze všech 4 čísel (tzn třeba karta 2A82 bude mit utok 8 a ne 2).
Třetí znak je fyzická obrana a je psaná opět v hexa 0 – E.
Čtvrtý znak je magická obrana a je psaná opět v hexa 0 – E.
Samotná hra

Hra začíná losováním o to, kdo začne a končí když oba hráči položí všech pět karet. Vítěz si pak může vybrat jednu ze soupeřova karet co soupeřovi zabral.

Karty se berou tak, že položíte kartu na hrací plochu tak, aby nějaký roh karty směřoval na nějakou soupeřovu kartu. (Soupeřovy karty se poznají podle toho, že jsou červené).

Pokud soupeřova karta nemá šipku směrem k vám, soupeřovi kartu okamžitě vezmete, pokud tu šipku má, tak začne souboj a podle preferencí karet a náhody se vybere kdo vyhrál.

Pokud dojde k boji, tak vítězná karta se pokouší bojovat, nebo zabrat s okolní karty (pouze karty na který má šipku samozřejmě).

Pokud na konci hry jeden z hráčů obrátil soupeřovi úplně všechny karty, všechny je získá.

4. Stellatzio Coins

Aries Daliho větrný mlýn
Taurus Vzadu v Trenových itemech – obchod ve slumech
Gemini Vhoď deset gilů do fontány u vchodu na Treno 13x
Cancer Za převráceným dvojkolákem blízko vchodu do Burmecie
Leo Blízko sochy Neptuna transportovaného na party do přístavu Alexandria
Virgo Hotel ve vesnici Black Mage Village
Libra Na pravé straně od Madaina – fontána Sari
Scorpio Pod pramenem u Quanina obydlí, který obnovuje HP/MP
Sagittarius Nalevo od Gysahlu – naložený vozík v Lindblumu – v průběhu rekonstrukce
Capricorn Ve vodě napravo od vchodu do Daguerreo
Aquarius Truhla po pravici u vchodu do Ipsenova kostelu
Pisces Truhla uvnitř v neporazitelné létající lodi
Ophiuchus Až budeš mít všechny ostatní, potom hledej tam, kde byl nalezen Scorpio

Pokud se ti podaří posbírat všech třináct, vrať se do Trena a dej je všechny noblesní lady. Ona ti za ně dá kladivo. Pokud budeš mít kladivo u sebe na konci hry, uvidíš tajný filmeček.

5. Staty postav

Stejně jako v každym jinym RPG i ve Final Fantasy 9 mají postavy několik statů. Staty se dají zvyšovat buď na nových levelech postavy (bohužel automaticky – samy), nebo nasezením zbraně či zbroje.

Jaký má jaká postava staty se dozvíte, v hlavním menu v položce Status. Dále se dozvíte jaký stat je k čemu dobrý.
Speed (Spd) – určuje rychlost postavy (ATB metr jede rychleji)
Strength (Str)- určuje sílu poškození zbraní
Magic (Mag) – určuje sílu poškození magií
Spirit (Spr) – ovlivňuje útok a obranu, zvyšuje kritický zásah, zvyšuje šance u Steal a Counter, zvyušuje rychlost Trance metru, má vliv na délku statusů.
Attack (Atk) – určuje procentuální šanci na zásah
Defense (Def) – určuje obranu proti fyzickým útokům
Evade (Eva) – ovlivňuje šanci na uhnutí fyzickým útokům
Magic Defense (MDef) – určuje obranu proti magickým útokům
Magic Evade (MEva) – ovlivňuje šanci na uhnutí magickým útokům

6. Statusy

Confuse
Efekt Postavu pak nelze ovládat a útočí na náhodné cíle (tzn. i na členy vlastní party) Šance na zásah je snížena o polovinu a uhnutí fyzickému útoku (Evade) je nastaveno na 0.
Léčba Esuna, fyzické zasažení, po bitvě
Prevence Clear Headed
Příznaky Postava se točí dokola na místě.
Berserk
Efekt Postavy v berserku mají zvýšený fyzický útok o polovinu a nelze je ovládat.
Léčba Gysahl Greens, po bitvě
Příznaky Postava je červená a hoří jí hlava.
Darkness
Efekt Sníží postavě šanci na zásah na polovinu a nastaví šanci na uhnutí fyzickému útoku (Evade) na 0 .
Léčba Eye drop, Esuna
Prevence Bright Eyes
Příznaky Před tváří postavy je černý mrak z kterýho se kouří.
Freeze
Efekt Hráč zmrzne a nemůže nic dělat. Jakýkoliv fyzický či magický útok ho okamžitě zabije.
Léčba Esuna, počkat až status skončí, po bitvě
Prevence Body Temp
Příznaky Postava zmodrá a nemůže nic dělat.
Heat
Efekt Pokud postava cokoliv udělá (útok, obrana, vypije lekvar…) okamžitě zemře.
Léčba Esuna, počkat až status skončí, po bitvě
Prevence Body Temp
Příznaky Postava zčervená a tělo jí hoří. (?)
Mini
Efekt Postava se statusem Mini pak dává o  50 % menší fyzické i magické poškození a zároveň dostává o 50 % větší poškození od nepřátel.
Léčba Mini, Remedy, Esuna, Quinino modromagické kouzlo Angel’s Snack
Příznaky Postava se zmenší
Petrify
Efekt Postava nemůže nic dělat. Pokud mají všichni členové party Venom,  Petrify, Stop, nebo KO, hra končí.
Léčba Soft, Stona, Remedy.
Prevence Jelly
Příznaky Postava se nehýbe a je šedivá (zkameněla).
Poison
Efekt Nakažená postava ztrácí v určitých intervalech 1/16 svého maximálního HP.
Léčba Antidote, Esuna, Panacea, Remedy, Quinino modromagické kouzlo Angel’s Snack, počkat až kouzlo skončí samo
Prevence Antibody
Příznaky Nad hlavou je fialový mrak, postava ztrácí životy.
Silence
Efekt Postave nemůžu používat žádný druh magie (ani summony).
Léčba Echo screen, Remedy, Esuna, Quinino modromagické kouzlo Angel’s Snack
Prevence Loudmouth
Příznaky Postava má nad hlavou hovorovou bublinu, kde jsou tečky.
Sleep
Efekt Postava spí a nemůže nicdělat.
Léčba Fyzické poškození, počkat až status skončí, po bitvě
Prevence Insomniac
Příznaky Postava má nad hlavou ZzZzZz.
Slow
Efekt Postavy ATB metr jede pomalu (50 %) – postava může útočit častěji. Statusy na postavu působí taky pomaleji (Poison, Regen, Venom)
Léčba Remedy, Haste, počkat až status skončí, po bitvě
Příznaky Postavy ATB metr je šedý,jede pomaleji a vedle postavy jsou tři šipky ukazující dolu..
Stop
Efekt Postava nemůže nic dělat. Pokud mají všichni členové party Venom,  Petrify, Stop, nebo KO, hra končí. Za příšery který jsou ve statusu Stop se nedostávají zkušenosti.
Léčba Remedy, Dispel, po bitvě
Prevence Locomotion
Příznaky Postavy ATB metr je plný a šedý, postava se nehýbe.
Trouble
Efekt Pokud někdo zaútočí na postavu s tímto statusem, zbytek party dostane poškození rovnající se asi 50 % z DMG.
Léčba Annoyntment
Příznaky Postava má nad hlaou tvář se smutným výrazem přes kterou padají slzy.
Venom
Efekt Postava nemůže nic dělat, ztrácí HP a MP. Pokud mají všichni členové party Venom,  Petrify, Stop, nebo KO, hra končí.
Léčba Antidote, Remedy, Panacea, Esuna, Quinino modromagické kouzlo Angel’s Snack
Prevence Antibody
Příznaky Postava je ohlá dolu, nad hlavou má fialový a zelený mrak. (?)
Virus
Efekt Postava nezískává po boji EXP ani AP.
Léčba Vaccine
Příznaky Po boji je část obrazovky kde se rozdělují zkušenosti u nemocného tmavá a nepřipočítají se jí zkušenosti.
Zombie
Efekt Léčící kouzla a předměty působí postavě poškození.
Léčba Magic tab
Prevence neexistuje
Příznaky Postava zhnědne.
Auto-Life
Efekt Pokud postava zemře, je okamžitě oživena.
Zrušení Dispel, zabitím postavy
Float
Efekt Chrání proti útokům s elementem země (Earth). Vzdušné poškození naopak způsobuje postavě větší poškození.
Zrušení Dispel, vyčkáním času
Příznaky Postava se vznáší
Haste
Efekt Postavě jede ATB metr o 50 % větší rychlostí, takže postava může útočit častěji. Rychleji (častěji) působí ale i statusy na postavě (Regen, Poison, Venom)
Zrušení Dispel, vyčkáním času
Příznaky ATB metr jede rychleji
Might
Efekt Postava má vyšší fyzický útok o 25 %..
Zrušení ?
Protect
Efekt Štít proti fyzickému poškození. O 50 % snižuje poškození fyzického původu jedné postavě na určitou chvíli.
Zrušení Dispel, vyčkáním času
Reflect
Efekt Na chvilku zakouzlí na jednu postavu magický štít, co posílá zpět magická kouzla na sesilatele. Funguje na černou a bílou magii.
Zrušení Dispel, vyčkáním času
Regen
Efekt Postavě se po určitých intervalech (závisí na jejím Spiritu) doplní vždycky 1/16 jejich maximálního HP.
Zrušení Dispel, vyčkáním času
Příznaky Postavě po chvilkách přibývá HP (zelené čísla nad hlavou).
Shell
Efekt O 50 % snižuje poškození z magických kouzel jedné postavě na určitou chvíli.
Léčba Dispel, vyčkáním času
Vanish
Efekt Postavu nelze fyzicky zasáhnout. Kouzlem se to dá odstranit. Délka trvání záleží na tom, kolik má postava Spirit.
Léčba Dispel, vyčkáním času, magií
Příznaky Tělo postavy neni vidět, je vidět pouze zbraň.
Gradual Petrify
Efekt Když počítadlo nad hlavou postavy dojde na 0, postava dostane status Petrify..
Léčba Stona, Esuna, konec bitvy (pokud má víc než 0)
Příznaky Postava má nad hlavou číslo, který se zmenšuje.
Death Sentence
Efekt Když počítadlo nad hlavou postavy dojde na 0, postava zemře.
Léčba pokud skončí bitva a číslo je větší než 0.
Příznaky Postava má nad hlavou číslo, který se zmenšuje.
KO
Efekt Postava se neučastní bitvy.
Léčba Life, Auto-Life, Phoenix Down, Phoenix Pinion
Příznaky Postava leží na zemi v bezvědomí.

7. Elementy

Pokud je element správně vybrán, způsobená škoda kouzlem může být odost větší.

Pokud chcete vědět jestli je nějaká příšera slabá proti nějakému elementu, použijte buď Garnetino kouzlo Scan, nebo to zkuste odhadnout podle typu příšery.
Fire – silné proti nemrtvým a ledovým příšerám
Ice – silné proti hmyzu, obrovským příšerám, ohnivým příšerám a drakům
Thunder – silné proti příšerám blízké vodě
Earth – silné proti létavým příšerám
Water – silné proti ohnivým příšerám
Wind – silné proti létavým příšerám
Holy – silné proti temným (Shadow) příšerám
Shadow – silné proti svatým (Holy) příšerám

8. Ability

Ability se stejně jako třeba kouzla učí ze zbraní a zbroje. Když nasadíme zbraň, nebo zbroj, tak na obrazovce vidíme jestli se můžeme nějakou abilitu, nebo kouzlo naučit a když jo, tak můsíme mít nasazenou tu věc a získát určitý počet AP, aby jsme se abilitu naučili a nemuseli kvůli ní nosit nějakou věc. Narozdíl od nich se musí vždycky aktivovat v menu Abilit (Menu > Ability – šipka doprava na Equip). Čím větší má postava level, tím víc má bodů, kterými může aktivovat nějaké ability.

Název Sloty Pro koho Z čeho Popis
ABILITY UP 3 Zidane Vivi Dagger Eiko Quina Amarant Steiner Freya Green Beret Brigandine Lapis Lazuli Ribbon Silk Robe Stardust Rod Cachusha Diamond Gloves Diamond Armor Rychlejší růst Abilit.
ABSORB MP 6 Quina Promist Ring Použitím na nepřítele

absorbujete MP

ACCURACY+ 2 Zidane Amarant Steiner Freya Black Hood Power Wrist Lapis Lazuli Diamond Helm Genji Armor Zvýší přesnost fyzického

útoku.

ADD STATUS 3 Zidane Vivi Amarant Quina Steiner Freya Feather Hat Twist Headband Bone Wrist Chimera Armlet Bracer Glass Buckle Thunder Gloves Přidá status zbraně do úderu

(pokud nějaký má)

ALERT 4 Zidane Amarant Steiner Ninja Gear Germinas Boots Barbut Prevence proti útoku zezadu.
ANTIBODY 4 Zidane Dagger Eiko Vivi Amaran Quina Freya Steiner Mantra Band Glass Armlet Survival Vest Glass Buckle Glutton’s Robe Mythril Helm Bronze Gloves Prevence proti Poison a Venom
AUTO-FLOAT 6 Zidane Vivi Dagger Eiko Quina Amarant Steiner Freya Feather Boots Venetia Shield Během boje se postava vznáší.

Prevence proti Quake.

AUTO-HASTE 9 Zidane Vivi Dagger Eiko Quina Amarant Steiner Freya Running Shoes Rychlejší načítání času mezi

údery.

AUTO-LIFE 12 Zidane Vivi Dagger Eiko Quina Amarant Steiner Freya Rebirth Ring Po smrti se automaticky vyvolá

kouzlo Life.

AUTO-POTION 3 Zidane Vivi Dagger Eiko Quina Amarant Steiner Freya Mythril Vest Demon’s Vest Running Shoes Gold Choker Magician Robe Extension White Robe Po zranění si postava hodí

Potion.

AUTO-REFLECT 15 Zidane Vivi Dagger Eiko Quina Amarant Steiner Freya Reflect Ring Velmi účinné. Odrazí kouzlo

seslané nepřítelem proti němu samému.

AUTO-REGEN 10 Zidane Vivi Dagger Eiko Quina Amarant Steiner Freya Golden Hairpin Brave Suit Light Robe Maiden Prayer Angel Earrings Golem’s Flute Glutton’s Robe Carabini Mail Další výborná vlastnost. Postavě

se během bitvy doplňuje život !!!

BANDIT 5 Zidane Mythril Dagger N-Kai Armlet Zvýší úspěch při kradení

(Steal).

BEAST KILLER 4 Zidane Steiner Amarant Freya Flash Hat Leather Wrist Egoist’s Armlet Black Belt Broadsword Platina Armor Moonstone Zvýší účinnost úderů proti

zvířatům.

BIRD KILLER 3 Zidane Steiner Amarant Freya Adaman Vest Yellow Scarf Bronze Armor Chain Mail. Zvýší účinnost úderů proti

ptákům.

BODY TEMP 4 Zidane Vivi Dagger Eiko Quina Amarant Steiner Freya Jade Armlet Diamond Fairy Earrings Madain’s Ring Holy Miter Glutton’s Robe Genji Armor Prevence proti Freeze a Heat
BOOST 12 Dagger Eiko Pumice Piece Zvýší sílu Eidolonů (summonů)
BRIGHT EYES 4 Zidane Steiner Amarant Freya Feather Hat Ritual Hat Cachusha Iron Helm Prevence proti Darkness.
BUG KILLER 2 Zidane Steiner Amarant Freya Mythril Armlet Bronze Helm Mythril Gloves Zvýší účinnost úderů proti

hmyzu.

CHEMIST 4 Dagger Steiner Freya Madain’s Ring Cotton Robe Barette Grand Armor Dvojnásobný účinek léčebných

itemů (např. Potion).

CLEAR HEADED 5 Zidane Vivi Dagger Eiko Quina Amarant Steiner Freya Green Beret Circlet Dark Gear Magician Shoes Magic Armlet Lamia’s Tiara Gold Helm Prevence proti Confusion.
CONCENTRATE 10 Dagger Eiko Rosetta Ring Robe of Lords Zvýší sílu kouzel.
COUNTER 8 Zidane Quina Amarant Steiner Freya Ritual Hat Power Vest Power Belt Anklet Cat’s Claws Poison Knuckles Mythril Claws Tiger Fangs Avenger Kaiser Knuckles Duel Claws Venetia Shield Scissor Fangs Dragon’s Claws Automatický protiútok.
COVER 6 Freya Amarant Steiner Red Hat Gauntlets Linen Cuirass Mythril Armor Ochrana postav. Předskakováním

bere zranění na sebe.

DEVIL KILLER 2 Zidane Amarant Steiner Freya Chain Plate Demon’s Vest Cross Helm Thunder Gloves Zvýší účinnost úderů proti

démonům.

DISTRACT 5 Zidane Steiner Freya Judo Uniform Diamond Reflect Ring Shield Armor Sníží přesnost útoku nepřítele.
DRAGON KILLER 3 Freya Barbut Javelin Zvýší účinnost úderů proti drakům.
EYE 4 EYE 5 Zidane Amarant Steiner Freya Flash Hat Ninja Gear Rubber Suit Kaiser Helm Zvýší četnost Counterataků.
FLEE-GIL 3 Zidane Amarant Desert Boots Gold Choker Wrist Zisk Gilů při útěku z boje.
GAMBLE DEFENSE 1 Zidane Quina Amarant Freya Twist Headband Adaman Hat Power Vest Barette Prevence proti některým

kouzlům (např.Roulette)

GUARDIAN MOG 3 Eiko Madain’s Ring Ribbon Mog ochrana.
HP+10% 4 Amarant Steiner Freya Judo Uniform Aquamarine Germinas Boots Chain Mail Zvýší život o 10%.
HP+20% 8 Zidane Amarant Steiner Freya Mantra Band Adaman Hat Black Belt Battle Boots Genji Helmet Defense Gloves Zvýší život o 20%.
HALF MP 11 Vivi Dagger Eiko Quina Protect Ring Light Robe Spotřebuje polovinu magie

potřebnou k vyvolání kouzla.

HEALER 2 Vivi Dagger Eiko Quina Amarant Garnet Healing Rod Anklet Obnoví HP cílu útoku.
HIGH JUMP 4 Freya Dragon Mail Zvýší sílu speciálního

útoku High Jump.

HIGH TIDE 8 Zidane Vivi Dagger Eiko Amarant Steiner Quina Freya Grand Helm Genji Gloves Demon’s Mail Bistro Fork Silver Fork Minerva’s Plate Fork Gastro Fork Mythril Fork Jade Armlet Dark Hat Gaia Gear Partisan Sapphire Needle Fork Zrychlí nárust Trance.
INITIATIVE 5 Freya Battle Boots Obelisk Zvýší šanci prvního úderu.
INSOMNIAC 5 Zidane Vivi Dagger Eiko Amarant Steiner Quina Freya Bandana Gaia Gear Coral Ring Holy Miter Magician Cloak Mythril Helm Diamond Helm Prevence proti Sleep.
JELLY 4 Zidane Vivi Dagger Eiko Amarant Steiner Quina Freya Dark Hat Circlet Dragon Wrist Bronze Vest Dark Gear Diamond Gloves Mythril Armor Prevence proti Petrify a

Gradual Petrify.

LEVEL UP 7 Zidane Vivi Dagger Eiko Amarant Steiner Quina Freya Egoist’s Armlet Fairy Earrings Rosetta Ring Pearl Rouge Extension Iron Helm Velmi dobré. Rychlejší

růst Levelu.

LOCOMOTION 4 Zidane Vivi Dagger Eiko Amarant Steiner Quina Freya Black Hood Golden Skullcap Survival Vest Demon’s Vest Ninja Gear Anklet Plate Mail Prevence proti Stop.
LONG REACH 16 Zidane Amarant Steiner Freya Thief Hat Protect Ring Zadní řada útočí jako

přední řada.

LOUDMOUTH 4 Vivi Dagger Eiko Quina Golden Hairpin Mage’s Hat Silk Robe Pearl Rouge White Robe Prevence proti Silence.
MP ATTACK 5 Zidane Amarant Steiner Freya Red Hat Power Belt Battle Boots Cross Helm Zvýšení síly útoku pomocí

MP bodů.

MP+10% 4 Eiko Quina Freya Emerald Magician Shoes Magician Cloak Magician Robe Extension Zvýší MP o 10%.
MP+20% 8 Vivi Dagger Eiko Black Robe Angel Earrings Maximillian Zvýší MP o 20%.
MAG ELEM NULL 13 Vivi Promist Ring Protect Ring Nuluje magický element.
MAN EATER 2 Zidane Freya Amarant Steiner Bandana Coronet Coral Ring Mythril Gloves Zvýší účinnost úderů proti

lidským nepřátelům.

MASTER THIEF 5 Zidane Thief Gloves Krade lepší věcičky !!!
MILLIONAIRE 5 Quina Yellow Scarf Zvýší počet Gilů ze souboje.
MUG 3 Zidane Thief Hat Chimera Armlet Survival Vest Úder při kradení.
ODIN’S SWORD 5 Dagger Ancient Aroma Útoky s pomocí Odina.
POWER THROW 19 Amarant Bracer Zvýší sílu speciálního

útoku Throw.

POWER UP 3 Amarant Golden Skullcap Zvýší účinek kouzla Chakra.
PROTECT GIRLS 4 Zidane Butterfly Sword Leather Shirt Ochrana dívek.
REFLECT-NULL 7 Vivi Dagger Eiko Robe of Lords Pearl Rouge Neguje nepřátelský Reflect.
REFLECTX2 17 Vivi Rosetta Ring Black Robe Dvojnásobná síla odrážejícího

kouzla.

RESTORE HP 8 Zidane Amarant Steiner Freya Brave Suit Promist Ring Minerva’s Plate Platinum Helm Grand Armor Automaticky obnoví HP, když

je postava blízko smrti.

RETURN MAGIC 9 Vivi Amarant Coronet Brigandine Vrátí magii ž na

nepřítele.

STEAL GIL 5 Zidane Glass Armlet Yellow Scarf Kradení Gilů zároveň s věcma.
STONE KILLER 4 Zidane Amarant Steiner Freya Adaman Vest Power Vest Platinum Helm Gold Armor Zvýší účinnost úderů proti

kamenným nepřátelům.

UNDEAD KILLER 2 Zidane Amarant Steiner Freya Headgear Ritual Hat N-Kai Armlet Silver Gloves Plate Mail Zvýší účinnost úderů proti

neživým nepřátelům.

9. Předměty

Jméno Popis Cena Prodej
Potion V boji doplní 150 HP jedné postavě, mimo boj 100 HP. Způsobuje DMG nemrtvým (Undead) nepřátelům. 50 25
Hi-Potion V boji doplní 450 HP jedné postavě, mimo boj 300 HP. Způsobuje DMG nemrtvým (Undead) nepřátelům. 200 100
Ether V boji doplní 150 MP jedné postavě, mimo boj 100 MP. 1000
Elixir Doplní plné HP a MP. 1
Phoenix Down Oživí mrtvou postavu. Zabije, nebo způsobí DMG nemrtvým nepřátelům. 150 75
Remedy Léčí statusy Poison, Stop, Mini, Darkness, Silence, Petrify, a Venom. 300 150
Annoyntment Léčí status Trouble. 150 75
Antidote Léčí statusy Venom a Poison. 50 25
Echo Screen Léčí status Silence. 50 25
Eye Drops Léčí status Darkness. 50 25
Magic Tag Léčí status Zombie. 100 50
Soft Léčí statusy Petrify a Gradual Petrify. 100 50
Vaccine Léčí status Virus. 100 50
Dark Matter Poškození jednomu nepříteli.Důležitá věc pro vyvolání Odina u Garnet. ? 1
Dead Pepper Poškození jednomu nepříteli. Důležitá věc pro hledání chocobo pokladu. 50
Gysahl Greens Léčí status Berserk. Pokud stojíte ve stopách chocoba a vypijete to přivoláte ho. 30
Ore V bitvě obnový HP podle vzorečku: počet_ore x 4. Důležitá věc pro krmení náhodných „hodných“ příšerek. 150
Phoenix Pinion Oživí mrtvou postavu (pouze v boji). Důležitá věc pro vyvolání Phoenixe u Eiko. 1000
Tent Dá se použít pouze u mogů který to nabízí, nebo na mapě světa. Doplní všem postavám půlku jejich maximálního HP a MP. V boji doplní jedné postavě také 50 % jejich max HP a MP, ale je tam 50% šance, že se postava nakazí statusy Darkness, Poison a Silence. 800 400

10. Bílá magie

Bílá magie (White Magic) je dovednost, kterou ovládá Garnet a Eiko.

Stejně jako u černé magie i bílé se učí pomocí zbraní a zbroje, které máte nasazené. Pokud má postava zbraň/zbroj nasazenou, tak po každých získaných AP z boje se mu ty AP přičítají k potřebným AP kouzla, pomocí kterých může pak to kouzlo ovládat i bez toho, aniž by měla tu věc nasazenou.

Pokud je kouzlo sesíláno na celou skupinu, většinou je jeho účinek, nebo šance poloviční. Síla/šance takového kouzla je pak psaná v tabulce za lomítkem – např. 50 %/25 %.

Berserk
Šance na status 75 %/37,5 %
Postava Garnet
MP 6
Popis Na jeden, nebo více cílů zkouší uvalit status Berserk. Postavy v berserku mají zvýšený fyzický útok o polovinu a nelze je ovládat. Vhodné třeba pro Zidana, nebo Stainera.
Z čeho Magic Racket
AP 30
Blind
Šance na status 75 %/37,5 %
Postava Garnet
MP 6
Popis Na jeden, nebo více cílů zkouší uvalit status Darkness a snížit jim tak šanci na zásah na polovinu a nastavit šanci na uhnutí fyzickému útoku na 0 (Evade).
Z čeho Multina Racket
Magician Shoes
AP 40
Confuse
Šance na status 50 %/25 %
Postava Garnet
MP 8
Popis Pokusí se uvalit status Confuse na jednu či více postav. Takovou postavu pak nelze ovládat a útočí na náhodné cíle (tzn. i na členy vlastní party) Šance na zásah je snížena o polovinu a uhnutí fyzickému útoku (Evade) je nastaveno na 0. Efekt skončí pokud je postava fyzicky napadnutá, nebo je na ní použito kouzlo Esuna.
Z čeho Asura’s Rod
Lamia’s Tiara
AP 35
Cure
Síla kouzla 16/8
Postava Garnet, Eiko
MP 6
Popis Vyléčí jednomu cíly, či celé skupině malé množství HP.
Z čeho Magic Racket
Rod
Silk Shirt
AP 30
Cura
Síla kouzla 38/19
Postava Garnet, Eiko
MP 10
Popis Vyléčí jednomu cíly, či celé skupině střední množství HP.
Z čeho Healing Rod
Barette
AP 50
Curaga
Síla kouzla 107/53,5
Postava Garnet, Eiko
MP 22
Popis Vyléčí jednomu cíly, či celé skupině velké množství HP.
Z čeho Wizard Rod
Whale Whisker
AP 155
Dispel
Postava Eiko
MP 16
Popis Odstraní jedné postavě statusy Stop, Slow, Auto-Life, Regen, Haste, Float, Shell, Protect, Vanish a Reflect..
Z čeho Tiger Racket
Siren’s Flute
AP 35
Esuna
Postava Eiko
MP 6
Popis Odstraní jedné postavě statusy Confusion, Poison, Sleep, Heat, Freeze, Mini, Gradual Petrification, Silence a Darkness.
Z čeho Fairy Flute
Siren’s Flute
Angel Flute
Rubber Suit
AP 80
Float
Postava Garnet, Eiko
MP 6
Popis Chrání jednu postavu, nebo celou skupinu proti útokům způsobeným elementem země.
Z čeho Stardust Rod
Feather Boots
AP 20
Full-Life
Postava Eiko
MP 24
Popis Oživý mrtvou postavu a dopní jí celé HP.
Z čeho Siren’s Flute
Light Robe
AP 90
Haste
Postava Eiko
MP 8
Popis Dočasně zakouzlí status Haste na jednu postavu. Takové postavě jede ATB metr o 50 % větší rychlostí, takže postava  může útočit častěji. Rychleji (častěji) působí ale i statusy na postavě (Regen, Poison, Venom)
Z čeho Fairy Flute
Running Shoes
Emerald
AP 30
Holy
Síla kouzla 113
Postava Eiko
MP 36
Popis Způsobí jednomu nepříteli obrovské poškození elementem Holy.
Z čeho Angel Flute
White Robe
AP 110
Jewel
Šance 50 %
Postava Eiko
MP 4
Popis Dostane 1 Ore z nepřítele.
Z čeho Hamelin
AP 50
Life
Síla kouzla HP =  (Spirit cíle + 5 * max HP cíle) / 100
Postava Garnet, Eiko
MP 8
Popis Oživý mrtvou postavu a doplní jí velice malé množství HP.
Z čeho Mythril Rod
Healing Rod
Whale Whisker
Rebirth Ring
Cachusha
AP 30
Might
Postava Eiko
MP 14
Popis Zvýší fyzický útok jedný postavě o 25 %.
Z čeho Priest’s Racket
Hamelin
AP 25
Mini
Šance na status 50 %
Postava Garnet, Eiko
MP 8
Popis Pokusí se uvalit na jeden cíl status Mini. Postava se statusem Mini pak dává o  50 % menší fyzické i magické poškození a zároveň dostává o 50 % větší poškození od nepřátel. Pokud je na postavu s Mini statusem zakouzleno toto kouzlo znovu, status se vyléčí.
Z čeho Magic Racket
Asura’s Rod
Feather Boots
AP 40
Panacea
Postava Garnet, Eiko
MP 4
Popis Vyléčí  statusy Venom a Poison u vybrané postavy.
Z čeho Air Racket
Rod
AP 15
Protect
Postava Garnet, Eiko
MP 6
Popis Štít proti fyzickému poškození. O 50 % snižuje poškození fyzického původu jedné postavě na určitou chvíli.
Z čeho Mythril Racket
Rod
Wizard Rod
Steepled Hat
Desert Boots
AP 30
Reflect
Postava Garnet, Eiko
MP 6
Popis Na chvilku zakouzlí na jednu postavu magický štít, co posílá zpět magická kouzla na sesilatele. Funguje na černou a bílou magii.
Z čeho Mythril Racket
Stardust Rod
Reflect Ring
Ruby
AP 20
Regen
Postava Eiko
MP 14
Popis Zakouzlí Regen na jeden cíl. Postavě se pak po určitých intervalech (závisí na jejím Spiritu) doplní vždycky 1/16 jejich maximálního HP.
Z čeho Fairy Flute
Fairy Earrings
AP 25
Scan
Postava Garnet
MP 4
Popis Zobrazí počet HP, MP a slabosti na elementy vybraného cíle. Nefunguje na bossy.
Z čeho Air Racket
Desert Boots
AP 25
Shell
Postava Garnet, Eiko
MP 6
Popis Štít proti magii. O 50 % snižuje poškození z magických kouzel jedné postavě na určitou chvíli.
Z čeho Multina Racket
Mythril Racket
Mythril Rod
Wizard Rod
Cotton Robe
Gold Choker
Moonstone
AP 35
Silence
Šance na status 50 %/25 %
Postava Garnet, Eiko
MP 8
Popis Pokusí se uvalit na jeden cíl či celou skupinu status Silence. Taková postava pak nemůžu používat žádnou magii (černou, bílou, modrou a sumon).
Z čeho Priest’s Racket
Mythril Rod
Asura’s Rod
Magic Armlet
AP 30
Stona
Postava Garnet, Eiko
MP 8
Popis Vyléčí  statusy Petrify a Gradual Petrify u vybrané postavy.
Z čeho Multina Racket
AP 25

11. Černá magie

Jedinou postavou, co ve hře ovládá černou magii je Vivi. Jednotlivá kouzla se učí pomocí zbraním/zbroji, kterou používá. Pokud má zbraň/zbroj nasazenou, tak po každých získaných AP z boje se mu ty AP přičítají k potřebným AP kouzla, pomocí kterých může pak to kouzlo Vivi ovládat i bez toho, aniž by měl tu věc nasazenou.

U kouzel, které jdou použít jak na jeden cíl, tak na všechny většinou klesá síla kouzla. Síla takového kouzla je pak napsaná za lomítkem – třeba 64/32.

Celková DMG většiny kouzel záleží hlavně na: síle kouzla, Viviho MAG, Viviho levelu, magické obraně cíle, 1/více cílů, statusech postavy (žádný, Shell, Mini…).

Pokud Vivi použije svojí schopnost Focus, zvýší si tím svůj stat MAG a tím samozřejmě zvýší i účinek kouzla. Vzoreček je: Viviho stat MAG * 125 / 100. Víc než 99 MAG ale mít díky tomu nemůžete.

U statusů záleží šance na: základní šanci, Viviho levelu, Viviho MAG, levelu nepřítele, 1/více cílů a Magic Evade nepřítele. Vzoreček je: základní šance + Viviho level + (Viviho MAG / 4) – level oběti.

Fire
Síla kouzla 14/7
MP 6
Popis Malé elementární poškození s elementem Fire na 1 cíl či celou skupinu.
Z čeho Mage Staff, Leather Hat
AP 25
Fira
Síla kouzla 29/14,5
MP 12
Popis Středně silné elementární poškození s elementem Fire na 1 cíl či celou skupinu.
Z čeho Flame Staff, Mage’s Hat, Power Belt, Topaz
AP 50
Firaga
Síla kouzla 72/36
MP 24
Popis Velké elementární poškození s elementem Fire na 1 cíl či celou skupinu.
Z čeho Octagon Rod
AP 75
Sleep
Šance na status 50 %/25 %
Délka kouzla Dokud neni postava fyzicky zasáhnuta, nebo neskončí efekt.
MP 10
Popis Zakouzlí na jednoho či všechny nepřáítelé status Sleep. Spící postava dostává o 50 % vetší fyzické poškození a šance na vyhnutí se útku je nastavená na 0. Postavu nelze ovládat a ATB metr neroste.
Z čeho Flame Staff
AP 20
Blizzard
Síla kouzla 14/7
MP 10
Popis Malé elementární poškození s elementem Ice na 1 cíl či celou skupinu.
Z čeho Leather Wrist
AP 25
Blizzara
Síla kouzla 29/14,5
MP 12
Popis Středně silné elementární poškození s elementem Ice na 1 cíl či celou skupinu.
Z čeho Ice Staff, Opal
AP 50
Blizzaga
Síla kouzla 72/36
MP 24
Popis Velké elementární poškození s elementem Ice na 1 cíl či celou skupinu.
Z čeho Octagon Rod
AP 85
Slow
Šance na status základní 60 %
MP 6
Popis Na určitý čas zakouzlí na jeden cíl status Slow.
ATB metr postavy jede o 50 % menší rychlostí. SPD postavy nastavená na polovinu.
Na zpomalenou postavu taky účinkují statusy jako Regen, Poison, Venom v 50 % větším časovém intervalu.
Z čeho Ice Staff, Magus Hat
AP 20
Thunder
Síla kouzla 14/7
MP 6
Popis Slabé elementární poškození s elementem Wind na 1 cíl či celou skupinu.
Z čeho Silk Shirt, Glass Buckle
AP 25
Thundara
Síla kouzla 29/14,5
MP 12
Popis Středně silné elementární poškození s elementem Wind na 1 cíl či celou skupinu.
Z čeho Lightning Staff, Peridot
AP 50
Thundaga
Síla kouzla 72/36
MP 24
Popis Velké elementární poškození s elementem Wind na 1 cíl či celou skupinu.
Z čeho Octagon Rod
AP 80
Stop
Šance na status základní 40 %
MP 8
Popis Uvalí na jeden cíl status Stop. Taková postava nemůžu vůbec nic dělat až do konce bitvy a nedostanete za ní žádné EXP a ni Gil.
Z čeho Oak Staff
AP 25
Poison
Šance na status základní 60 %/30 %
MP 8
Popis Uvalí na jednoho či všechny nepřátelé status Poison. Nakažená postava ztrácí v určitých intervalech 1/16 svého maximálního HP. Délka nákazy je závislá na SPIRITu oběti.
Z čeho Lightning Staff
AP 35
Bio
Síla kouzla 42/21
Šance na status základní 20 %
MP 18
Popis Neelementární poškození s šancí na status Poison.
Z čeho Oak Staff
AP 40
Osmose
Síla kouzla 15
MP 2
Popis Vezme cíli nějaké MP a dá sesilateli.
Z čeho High Mage Staff, Gaia Gear
AP 70
Drain
Síla kouzla 32
MP 14
Popis Vezme cíli nějaké HP a dá sesilateli.
Z čeho Oak Staff
AP 60
Demi
Síla kouzla 30 % maximálního počtu HP nepřítele.
Šance kouzla základní 40 %/20 %
MP 18
Popis Jednomu či všem nepřátelům vezme 30 % jejich maximálního HP.
Z čeho Cypress Pile, Black Belt, Amethyst
AP 30
Comet
Síla kouzla 56 * náhodné číslo mezi 1 a Viviho levelem + Viviho statu MAG.
Šance kouzla základní 67 %
MP 16
Popis Náhodnému nepříteli dá neelementární poškození. Ignoruje magickou obranu.
Z čeho Cypress Pile
AP 55
Death
Šance na status základní 35 %
MP 20
Popis Pokusí se zabít nepřítele tím, že na něj uvalí status Death.
Z čeho Black Hood
AP 45
Break
Šance na status základní 40 %
MP 18
Popis Pokusí se vyřadit nepřítele ze soubojí tím, že ho zkamení pomocí statusu Petrify.
Z čeho Cypress Pile
AP 30
Water
Síla kouzla 64/32
MP 22
Popis Velké poškození elementem Water na jednoho čí všechny nepřátele.
Z čeho N-Kai Armlet
AP 55
Meteor
Síla kouzla 88 * náhodné číslo mezi 1 a Viviho levelem + Viviho statu MAG.
Šance kouzla % = Viviho level / 2 + Viviho Spirit
MP 42
Popis Náhodnému nepříteli dá neelementární poškození. Ignoruje magickou obranu.
Z čeho High Mage Staff
AP 95
Flare
Síla kouzla 119
MP 40
Popis Jednomu nepříteli způsobí těžké neelementární poškození.
Z čeho Black Robe (Dá se udělat v Synthesis Expert’s Shop (Daguerreo) z Gaia Gear a N-Kai Armlet. Gaia gear se dá koupit buď v Weaponsmith’s Shop (Daguerreo), nebo v Kumool’s Mogshop (Ipsen’s Castle) (za 8700 G). N-Kai Armlet se dá koupit v Esto Gaza Shop, Weaponsmith’s Shop (Daguerreo), nebo v Kumool’s Mogshop (Ipsen’s Castle) za 300 G.)
AP 95
Doomsday
Síla kouzla 114
MP 72
Popis Způsobí těžké poškození elementem Shadow všem postavám v boji.
Z čeho Mace of Zeus
AP 150

12. Modrá magie

Modrá magie (Blue Magic) je dovednost, kterou ovládá postava Quina.

Pomocí dovednosti EAT může nepřítele sežrat (pokud má míň jak 1/8 HP) a jednou pro vždy se tak naučit jedno jeho kouzlo.

Pokud Quina dosáhne tranzu (Trance), tak se položka EAT změní na Cook a pomocí toho může Quina sežrat nepřítele už když má jenom 1/4 HP a méně. Pokud se naužení kouzla povedlo, napíše se Lerned jmeno_kouzla. Pokud se objeví Taste bad! znamená to, že jste příšeru sice sežrali, ale žádný kouzlo jste se nenaučili. Hláška I no can eat until it weaker! znamená, že má příšera ještě moc HP na to, aby šla sežrat.

Ne od každé příšery se ale můžete něco naučit. Dále najdete seznam všech kouzel a příšer od kterých se je lze naučit. Dobré je, že ikdyž kouzlo znáte, tak příšeru stejně sežerete, tzn je mrtvá :).

Tlačítkem Blu Mag vybíráme poté kouzlo které jsme se naučili od nepřítele. Pokud jste se nějaké kouzlo naučili a nevidíte ho tam, tak zkuste zmáčknout R1 a nejspíše se objeví na další stránce. 🙂

1000 Needles
MP 8
Popis Nepříteli způsobí zranění za 1000 HP.
Od koho Cactuar
Angel’s Snack
MP 4
Popis Vyléčí celou skupinu ze špatných statusových efektů stylem, že parta vypije 4 lektvary Remedy. Pokud parta Remedy nemá, kouzlo se neprovede.
Od koho Ironite
Mistodon
Behemoth
Epitaph
Aqua Breath
MP 14
Popis Vodní poškození všech nepřátel. Poškození je rovno 25 % nepřítelovo max HP. (50% šance)
Od koho Axolotl
Sahagin
Auto Life
MP 14
Popis Automaticky oživí postavu když zemře. Postava má HP 1 a poté na ní už toto oklamání smrti nefunguje.
Od koho Stilva
Yan
Gimme Cat
Carrion Worm
Cerberus
Bad Breath
MP 16
Popis Zakouzlí na nepřítele statusy Confuse, Darkness, Poison, Slow, a Mini. (40% šance)
Od koho Malboro
Worm Hydra
Anemone
Doom
MP 12
Popis Po 10 kolech způsobí nepříteli status Death. (25% šance)
Od koho Ash
Veteran
Earth Shake
MP 20
Popis Poškození s elementem země všem nepřátelům. (síla kouzla: 75)
Od koho Earth Guardian
Shell Dragon
Adamantoise
Frog Drop
MP 10
Popis Velikost poškození závisí na tom, kolik jste s Quinou chytli žab. 🙂 DMG = Level Quiny X počet chycených žab
Od koho Gigan Toad
Frost
MP 8
Popis Na nepřítele zakouzlí status Freeze. (30% šance)
Od koho Chimera
Kraken
Wraith
Goblin Punch
MP 4
Popis Malé neelementární poškození jednoho nepřítele. Pokud je level nepřítele stejný jako Quiny, síla kouzla rapidně stoupne. (Síla kouzla: 20)
Od koho Goblin
Goblin Mage
Limit Glove
MP 10
Popis Způsobí nepříteli poškození 9999, pokud je HP Quiny 1.
Od koho Manddragora
Axe Break
Jabberwock
Blazer Beattle
Muu
Level 3 Def-Less
MP 12
Popis Sníží obranu a magickou obranu všem nepřátelům, co je jejich leveldělitelný 3.
Od koho Lamia
Grand Dragon
Ochu
Lizard Man
Sand Scorpion
Carve Spider
Level 4 Holy
MP 22
Popis Způsobuje poškození elementem Holy všem nepřátelům, co je jejich level dělitelný 4. (Síla kouzla: 34)
Od koho Feather
Torama
Level 5 Death
MP 20
Popis Způsobí okamžitou smrt všem nepřátelům, co je jejich level dělitelný 5.
Od koho Draco Zombie
Lich
Whale Zombie
Stropper
Magic Hammer
MP 2
Popis Snižuje nepříteli HP o náhodné číslo mezi 0 a jeho momentálníma MP.
Od koho Magic Vice
Ring Commander
Matra Magic
MP 8
Popis Sníží HP jednoho nepřítele na 1. (20% šance)
Od koho Zaghnol
Armstrong
Trick Sparrow
Ogre
Dragon Fly
Mighty Guard
MP 64
Popis Zakouzlí kouzlo Shell a Protect na celou partu.
Od koho Myconid
Serpion
Ant Lion
Gigan Octopus
Gargoyle
Mustard Bomb
MP 10
Popis Na jednoho nepřítele zakouzlí status Heat. (30% šance)
Od koho Bomb
Grenade
Red Vepal
Night
MP 14
Popis Zakouzlí kouzlo Sleep na všechny postavy v boji. (100% šance)
Od koho Grim Lock
Nymph
Seeker Bat
Abomination
Pumpkin Head
MP 12
Popis Neelementární poškození, jehož síla je rovna rozdílu mezi Quiny Max HP a HP co právě má.
Od koho Hedgehog Pie
Lady Bug
Basilisk
Skeleton
Yeti
Python
Bandersnatch
Roulette
MP 18
Popis Na jednu náhodnou postavu (spojenci i nepřítel) zakouzlí status Death.
Od koho Zombie
Hectoeyes
Ghost
Twister
MP 22
Popis Poškození elementem Wind. Velikost poškození = 55 * náhodné číslo mezi 1 a (Quinin Lv + Quinin stat Mag).
Od koho Abadon
Red Dragon
Tiamat
Vanish
MP 8
Popis Dočasné zneviditelní jednu postavu. Takovou postavu pak nelze fyzicky zasáhnout. Kouzlem se to dá odstranit. Délka trvání záleží na tom, kolik má postava Spirit.
Od koho Vice
Hornet
Drakan
Troll
White Wind
MP 14
Popis Všem členům party obnoví HP. Síla obnovení = max HP co má Quina / 3.
Od koho Zuu
Griffin
Garuda
Zemzelett

13. Mapa světa

1 Chocobo’s Paradise 2 Fire Shrine 3 MOGNET Central
4 Madain Sari 5 Esto Gaza 6 Mountain Path
7 Desert Empress 8 Portal to Terra 9 Iifa
10 Qu’s Marsh 11 Conde Petie 12 Earth Shrine
13 Black Mage Village 14 Fossil Roo 15 Ipsen’s Heritage
16 Qu’s Marsh 17 Water Shrine 18 Chocobo’s Sky Garden
19 Alexandria Port 20 Burmecia 21 Alexandria
22 Oeilvert 23 Cleyra 24 North Gate
25 Evil Forest 26 Gizamaluke’s Grotto 27 Ice Cavern
28 Dali Village 29 Windmill 30 Wind Shrine
31 Bohden Gate 32 Qu’s Marsh 33 Qu’s Marsh
34 Chocobo Forest 35 Treno 36 Quan’s Dwelling
37 Daguerreo 38 Waterway 39 Chocobo’s Lagoon
40 Lindbulm Port 41 Lindbulm 42 Pinnacle Rocks

About tekken90